स्टेपमैनिया का अजीब मामला

सभी के लिए शुभकामनाएं। आज मैं यहां एक डांस सिम्युलेटर गेम के बारे में बात करने आया हूं जिसे आपने खेला होगा, या उसके बारे में सुना होगा।

यह कहा जाता है सौतेलापन, का उपयोग करता है एमआईटी लाइसेंस और यह वर्तमान में अंतिम शाखा में अपने चौथे संस्करण और अपनी बिल्कुल नई बीटा शाखा में पांचवें संस्करण के लिए जा रहा है।

इसके अलावा, उपयोगकर्ताओं और योगदानकर्ताओं का एक बड़ा समुदाय है जो गाने, स्टेप्स जोड़ते हैं, और यहां तक ​​कि उपयोगकर्ताओं का एक नेटवर्क भी है जो अपने स्कोर साझा करते हैं और इसने अधिक लोगों को वीडियो गेम की इस शैली के करीब आने की अनुमति दी है जो अब प्रसिद्ध के साथ शुरू हुई थी नृत्य नृत्य क्रांति de Konami.

और मैं सटीक रूप से इस बारे में बात नहीं करने जा रहा हूं कि इसे कैसे खेला जाता है, लेकिन यह व्यावसायिक स्तर पर कैसे लागू किया गया, हालांकि इसे कुख्यात मुकदमों से गुजरना पड़ा, और बाद में, एक दक्षिण कोरियाई कंपनी द्वारा "मोचन" दिया गया, जिसे मैं बताऊंगा। आगे के बारे में बात करें.

पृष्ठभूमि

प्रारंभ में, यह वीडियो गेम उपरोक्त गेम की "नकल" के रूप में पैदा हुआ था नृत्य नृत्य क्रांति, चूंकि आम तौर पर, DDR आर्केड मशीनों और PlayStation और/या XBox और Nintendo जैसे कंसोल दोनों में उपलब्ध था।

और जब तक यह बाहर आया था स्टेपमेनिया, पीसी के लिए डीडीआर का कोई आधिकारिक संस्करण नहीं था, इसलिए उन्होंने ओपन सोर्स का सहारा लिया और उस समय का संस्करण काफी आदिम था।

समय के साथ-साथ वीडियो गेम के शौकीन... यह पंप उन्होंने उक्त खेल के यांत्रिकी को लागू करने में भी अपना योगदान दिया (डीडीआर के विपरीत जो 4 तीरों का उपयोग करता है, पीआईयू एक क्रॉस के आकार में 5 तीरों के एक पैनल का उपयोग करता है, जिसमें यह व्यावहारिक रूप से लगभग किसी भी नृत्य शैली को अपनाता है)।

इसके लिए धन्यवाद, डीडीआर और पीआईयू प्रशंसकों ने अपने पसंदीदा गीतों के बजाने योग्य संस्करण बनाए हैं, और स्टेपमेनिया के माध्यम से अपने संगीत प्रस्तुतियों को भी लोकप्रिय बनाया है।

कार्यान्वयन ऊबड़ - खाबड़ आपकी मार्केटिंग के लिए

डीडीआर मशीनों पर

डीडीआर मशीनों में इसका कानूनी कार्यान्वयन काफी कठिन रहा है, क्योंकि कोनामी की अमेरिकी सहायक कंपनी ही थी जिसने इस वीडियो गेम को अपने सबसे लोकप्रिय वाणिज्यिक फोर्क में लागू करना मुश्किल बना दिया था, जिसे कहा जाता है नाली में, जिसका जन्म कोनामी द्वारा पश्चिम में डीडीआर नृत्य मशीनों को दिए गए बहुत खराब तकनीकी समर्थन के समाधान के रूप में हुआ था, इसके अलावा यह उपरोक्त कोनामी नृत्य सिम्युलेटर के विपरीत उच्च स्तर की कठिनाई के कारण लोकप्रिय हो गया था।

इस गेम का मुख्य वितरक, रॉक्सर गेम्स, संयुक्त राज्य अमेरिका में डीडीआर मशीनों पर इस गेम को स्थापित करने का प्रभारी था, यही मुख्य कारण था कि कोनामी ने इस गेम के विस्तार को रोकने के लिए मुकदमों और कॉपीराइट मुकदमों की एक श्रृंखला बनाने का फैसला किया। यह वीडियो खेल।

अंदामिरो एंटरटेनमेंट, मुख्य दक्षिण कोरियाई कंपनी जो वीडियो गेम का मालिक है यह पंप, ने मनोरंजन पार्कों के माध्यम से उक्त गेम के वितरण को सुविधाजनक बनाने के लिए आवश्यक हार्डवेयर के प्रावधान के साथ आईटीजी डेवलपर्स का समर्थन किया है।

फिर भी, 2006 में, कोनामी ने वीडियो गेम के नाम के अधिकार ले लिए, लेकिन गानों के संग्रह के नहीं, इसका मुख्य कारण यह था कि कोई तीसरी किस्त नहीं थी (और पश्चिम में आर्केड बाजार को छोड़ दिया), और जिसके लिए अंदामिरो ने बहुचर्चित वीडियो गेम पर आधारित पीआईयू स्पिन-ऑफ की एक श्रृंखला भी बनाई।

और जैसे कि यह पर्याप्त नहीं था, ITG प्रशंसकों में से एक एक ओपन सोर्स संस्करण बनाने में कामयाब रहा जिसे समुदाय द्वारा संशोधित और/या सुधारने के लिए तैयार किया गया था। ओपनआईटीजी, जो OSX, Windows और GNU/Linux के लिए उपलब्ध है।

पीआईयू मशीनों पर

संयुक्त राज्य अमेरिका में डीडीआर और कोनामी मशीनों के साथ एक तूफानी प्रयास का सामना करने के बाद, अंदामिरो ने मामले पर कार्रवाई की और आईटीजी डेवलपर्स को पीआईयू मशीनों के लिए उक्त गेम को अनुकूलित करने में सक्षम होने के लिए बुलाया।

उसी क्षण से, पंप इट अप प्रो गाथा का जन्म हुआ, जो कई लोगों की खुशी के लिए आईटीजी गीत कैटलॉग को बढ़ाने के अलावा, उक्त वीडियो गेम के कठिनाई स्तर को बढ़ाने के लिए प्रसिद्ध है।

हालाँकि, क्योंकि कुछ पीआईयू प्रशंसकों की उक्त गाथा के साथ मिश्रित भावनाएँ थीं, इसलिए आईटीजी के निर्माण के लिए काम करने वाले कुछ कलाकार उक्त वीडियो गेम पर आधारित पीआईयू की अगली किस्त के लिए अंदामिरो के साथ काम करने के लिए रुके थे, लेकिन इसके अल्फा चरण में (दूसरे शब्दों में) , वे उक्त वीडियो गेम को विकसित करने के लिए स्टेपमेनिया 5 अल्फा का उपयोग करेंगे)।

मनोरंजक खेल मेलों में बीटा स्थिति में प्रस्तुत किए जाने के बाद, अंततः, जनवरी 2013 में, इसे लॉन्च किया गया इन्फिनिटी में यह पंप, देखने में दक्षिण कोरिया में बने अंतरराष्ट्रीय संस्करणों के समान है लेकिन गाथा जैसे संस्करणों से बिल्कुल अलग संगीत शैली के साथ नृत्य और अपने पूर्ववर्तियों की कठिनाई के उच्च स्तर को संरक्षित करना।

आख़िरकार, उक्त वीडियो गेम अंततः सामुदायिक स्तर पर और व्यावसायिक स्तर पर, और यद्यपि आप, दोनों पक्षों पर खुद को स्थापित करने में कामयाब रहा। इस पर विश्वास न करें, स्टेपमेनिया के इन व्यावसायिक संस्करणों द्वारा उपयोग की जाने वाली नृत्य मशीनें उपयोग की जाती हैं डेबियन जीएनयू / लिनक्स एम्बेडेड ओएस के रूप में:

http://www.youtube.com/watch?v=Cz8B_Vxo2OY

यह सभी आज के लिए है। मुझे आशा है कि आपने इस प्रसिद्ध ओपन सोर्स गेम को समर्पित इस छोटे से लेख का आनंद लिया होगा और वाल्व एकमात्र ऐसा नहीं है जो अपने वीडियो गेम में लिनक्स पर दांव लगाता है।

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  1.   इलाव कहा

    O_O मुझे नहीं पता था. मुझे याद है कि जब मैं PlayStation 1 खेलने का प्रशंसक था, तो एक डांस गेम था जो मुझे बहुत पसंद था (अब मुझे नाम याद नहीं है)। इस सप्ताह मैं इसे आज़माने जा रहा हूं और देखूंगा कि यह कैसा चलता है 😀

    1.    एलियोटाइम३००० कहा

      बस्ट ए ग्रूव? हां, मैंने इसे एक एमुलेटर पर खेला है, लेकिन वर्तमान में इसकी F2P प्रतियों को लवरिटमो (सॉफ़्टनीक्स द्वारा वितरित), और ऑडिशन (गेम पोर्टल Axeso5.com द्वारा वितरित) के रूप में जाना जाता है। और वैसे, बस्ट ए ग्रूव उतना ही अच्छा है, लेकिन इसे डीडीआर पैड के अनुकूल ढालने का कोई तरीका नहीं था।

  2.   कार्लिस्ले कहा

    ठीक है, मैं इसे अपने लिनक्स मिंट, पेट्रा पर कैसे संकलित करूं?

    1.    एलियोटाइम३००० कहा

      उसी स्टेपमेनिया साइट पर, यह आपको पहले से संकलित और चलाने के लिए तैयार संस्करण के साथ-साथ Google कोड पेज भी देता है ताकि आप स्रोत कोड का उपयोग कर सकें और इस प्रकार इसे संकलित कर सकें, और बग साफ़ कर सकें (यदि आपको यह मिलता है)।

      फिर भी, गेम विंडोज़ की तुलना में लिनक्स पर बेहतर प्रदर्शन करता है।

  3.   पावलोको कहा

    बहुत बढ़िया लेख, बहुत जानकारीपूर्ण.

  4.   jony127 कहा

    prueba

  5.   कूड़ा-करकट कहा

    वैसे एलाव जाने के लिए तैयार हो जाओ आर्क लगभग यहीं है।

    http://blog.tenstral.net/2014/01/tanglu-beta2-now-available.html

  6.   rcasmay कहा

    मुझे यह गेम बहुत पसंद है, मैंने पृष्ठभूमि को संशोधित करने, गाने शामिल करने और अपनी खुद की बीट्स उत्पन्न करने के लिए इसकी सभी विशेषताओं का पता लगाना भी सीखा है। हालाँकि, जिस चीज़ ने मुझे हमेशा परेशान किया है वह यह जानना है कि इसे किस सॉफ़्टवेयर में विकसित किया गया था, क्योंकि इस गेम का अपना संस्करण बनाना दिलचस्प होगा, इसलिए यदि कोई जानता है कि इसे कैसे और किस प्रोग्राम में विकसित किया गया था, तो मैं जानकारी की सराहना करूंगा।
    धन्यवाद