गोडोट इंजन लोकप्रिय हो गया है। यह एक दिलचस्प परियोजना है, वीडियो गेम बनाने के लिए एक ग्राफिक्स इंजन जो पूरी तरह से खुला है। यह केवल ग्राफिक्स इंजन है जो मौजूद नहीं है, लेकिन यह मौजूद सबसे महत्वपूर्ण और सबसे पीछे विकसित में से एक है। इसलिए यदि वीडियो गेम उद्योग को इस प्रकार के ओपन सोर्स टूल्स की आवश्यकता है, तो यह देखने की परियोजना है।
अब गोडोट इंजन गोडोट 4.0 की खबर के साथ उन्नत किया है। विशेष रूप से, डेवलपर जुआन लिनिएत्स्की विशाल चरणों में आगे बढ़ने के लिए गोडोट के लिए प्रेस करना जारी रखता है। उदाहरण के लिए, गोडोट पर पिछले लेखों में हमने पहले ही प्रयास की घोषणा की है जो वे वल्कन के लिए समर्थन जोड़ने के लिए कर रहे थे। खैर अब उन्होंने इस दिशा में एक बड़ा कदम उठाया है। उन्होंने बताया है कि वे अब वल्कन की ओर बढ़ रहे हैं।
वह सब महान है। आगे की गोडोट 4.0 में भी अन्य सुधार होंगे 2 डी प्रकाश की तरह अब प्रदर्शन को बेहतर बनाने के लिए एक ही पास में किया जाता है, लेकिन फिर भी कुछ सीमाओं के साथ। दूसरी ओर, उन्होंने मापदंडों के रूप में स्पेक्युलैरिटी और ब्राइटनेस का उपयोग करने की क्षमता को जोड़ा है और स्प्राइट, एनीमेटेडसप्राइट, पॉलीगोन 3 डी, आदि नोड्स को आपूर्ति की गई बनावट के रूप में। परिष्कृत नई वल्कन रेंडरर के साथ कस्टम हैच को अनुमति देने के लिए एक नई 2D सामग्री प्रणाली भी शामिल है।
इस बात पर भी कोई प्रतिबंध नहीं है कि कितने बनावट वाले शेड का उपयोग कर सकते हैं। इसी तरह, शेड्स को संकलित किया जाता है और इसके लिए कैश किया जाता है गेम लोड कम करें और प्रदर्शन बढ़ाएं। 2D इंजन अब Vulkan के साथ है और Vulkan को लाने के लिए 3 डी तरफ गहन काम किया जा रहा है। संक्षेप में, उच्च प्रदर्शन, वल्कन द्वारा लाए गए सुधार और संसाधनों के आवंटन के लिए अधिक बुद्धिमत्ता ... दिलचस्प है कि गोडोट का भविष्य भविष्य के संस्करण के साथ क्या है, लेकिन अब आप वर्तमान 3.x का आनंद ले सकते हैं।
अधिक जानकारी - गोडोट आधिकारिक वेबसाइट