Godot 4.0: ओपन सोर्स ग्राफिक्स इंजन आगे बढ़ना जारी है

गोडोट

कहने से गोडोटयदि आप इस ब्लॉग के पाठक हैं, तो यह परियोजना निश्चित रूप से आपको परिचित होगी। यह एक दिलचस्प ओपन सोर्स ग्राफिक्स इंजन (MIT लाइसेंस के तहत) है और यह लिनक्स के लिए भी उपलब्ध है। एक परियोजना जिसे क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म 3 डी और 3 डी वीडियो गेम बनाने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है जो विंडोज, मैकओएस, लिनक्स और बीएसडी से विकसित करने के लिए उपलब्ध है, और विंडोज, मैकओएस, लिनक्स, एंड्रॉइड, आईओएस और एचटीएमएल 5 के लिए भी निर्यात योग्य गेम बना सकता है।

खैर, संस्करण में गोडोट इंजन 4.0 शक्तिशाली वल्कन ग्राफिक्स एपीआई के लिए समर्थन शामिल किया गया था। उस समर्थन के अलावा, इस परियोजना के निरंतर और अथक विकास में कुछ अन्य प्रतिपादन संवर्द्धन भी जोड़े गए हैं। वैसे, अभी भी विकास में एक संस्करण है, जबकि यदि आप कुछ स्थिर चाहते हैं, तो आपको पल के लिए व्यवस्थित होना चाहिए 3.2.1 के साथ.

निरंतर आग्रह में परियोजना में सुधारडेवलपर्स के लिए जीवन आसान बनाना, और उन्हें बेहतर ग्राफिक्स के साथ तेजी से उन्नत वीडियो गेम खिताब बनाने में सक्षम उपकरणों के साथ प्रदान करना, गोडोट सरल लाइटमापर का विस्तार करना जारी रखता है जिसे आप अब गोडोट 3.2 में पा सकते हैं, साथ ही साथ कुछ सीमाओं के साथ समाप्त हो सकते हैं। और मौजूदा स्थिर रिलीज के साथ जुड़े प्रदर्शन के मुद्दे।

गोडोट 4.0 के साथ, उदाहरण के लिए, GPU- आधारित दृश्य प्रकाश मानचित्रण, मुख्य रूप से लिखा गया है संगणक गणना करें, वल्कन को भारी उठाने का काम करते हैं। यह परिपक्व होने पर विकास के किसी बिंदु पर इसे गोडोट 3.2 में लाने की भी योजना है।

गोडोट इंजन 4.0 भी है अन्य लक्ष्य चिह्नित हैं, जैसे कि गुणवत्ता में यथासंभव सुधार करना, उपयोग को सरल बनाना, गतिशील और स्थिर रोशनी में सुधार करना, और अन्य उन्नत सुविधाओं को एआई-आधारित डेनिज़र से लेकर, लाइटमैपर सिस्टम में अन्य सुधारों तक।

यदि यह जारी रहता है, तो गोडोट एक महान की तरह लगता है भविष्य के शीर्षक बनाने के लिए ग्राफिक्स इंजन और इस तरह अन्य बंद स्रोत इंजनों जैसे कि यूनिटी 3 डी, आदि के साथ प्रतिस्पर्धा करें।

और वैसे, खत्म करने से पहले भी कहते हैं कि गोडोट 3.2.2, अगला संस्करण स्थिर सह सुधार, करीब हो रहा है। कुछ दिनों पहले एक रिलीज़ कैंडिडेट को रिलीज़ किया गया था और यह अपनी सुरक्षा में सुधार के लिए GLES2 रेंडरर में 2D बैच प्रोसेसिंग के लिए समर्थन लाने का वादा करता है।


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