यूबीसॉफ्ट भविष्य की सामग्री के लिए ब्लेंडर का उपयोग करेगा और ब्लेंडर फाउंडेशन का भी समर्थन करेगा।

ब्लेंडर

Ubisoft एनीमेशन स्टूडियो (यूएएस) आने वाले दिनों में ओपन सोर्स एनीमेशन सॉफ्टवेयर ब्लेंडर को अपनाने के अपने इरादे की सोमवार को घोषणा की। डिजिटल सामग्री (DCC) बनाने के लिए मुख्य उपकरण के रूप में। उसी समय, कंपनी ने घोषणा की कि वह अब ब्लेंडर के विकास का समर्थन करेगी ब्लेंडर डेवलपमेंट फंड को कॉर्पोरेट गोल्ड सदस्य के रूप में शामिल करके।

यूएएस प्रोडक्शन मैनेजर पिय्रोट जैक्वेट पर कुछ स्पष्टीकरण प्रदान करता है इस आंदोलन का क्यों। Ubisoft एक फ्रांसीसी कंपनी है जो मार्च 1986 में बनाए गए वीडियो गेम को विकसित, प्रकाशित और वितरित करती है।

कंपनी एएए (ट्रिपल-ए) खेलों के विकास के लिए प्रतिबद्ध है। इस कारण से, कंपनी ने शुरू में एएए फिल्में और श्रृंखला की पेशकश करने के बारे में सोचा था, जो स्पष्ट रूप से 2011 में एक इनक्यूबेटर विभाग के निर्माण का नेतृत्व किया ताकि अपने निर्देशकों और कलाकारों को रचनात्मक और तकनीकी सहायता प्रदान करके नई परियोजनाओं को महसूस कर सकें।

Ubisoft एनीमेशन स्टूडियो (यूएएस) Ubisoft फिल्म और टेलीविजन स्टूडियो एनिमेटेड फिल्मों और श्रृंखला के निर्माण के लिए समर्पित है। यह एक विभाग है जिसका मिशन नई दृश्य शैलियों और रचनात्मक उपकरणों का पता लगाना है जो एनीमेशन की सीमाओं को आगे बढ़ाने में मदद कर सकता है।

पिय्रोट जैक्वेट के अनुसार, UAS उत्पादन प्रबंधक, ओपन सोर्स सॉफ्टवेयर के प्रति विकास कंपनी के वर्कफ़्लो को बदलने की दृष्टि से उपजा है अधिक चुस्त विकास के माहौल में आंतरिक सॉफ्टवेयर पर ध्यान केंद्रित किया।

खुला स्रोत और आंतरिक समाधान द्वारा समर्थित। इस नए वर्कफ़्लो में उन्होंने समझाया, ब्लेंडर अब यूएएस के आंतरिक डिजिटल सामग्री निर्माण उपकरण को बदल देगा। "हम इसका इस्तेमाल पहले इनक्यूबेटर के साथ लघु सामग्री का उत्पादन करने के लिए करेंगे और 2020 में अपने अगले शो में इसका इस्तेमाल शुरू करेंगे।"

पियरोट जैक्वेट उन्होंने कहा कि ब्लेंडर कंपनी की नई दिशा के लिए सबसे अच्छे विकल्प का प्रतिनिधित्व करता है।

सेगुन एल, कंपनी के बड़े कदम के कारण यूएएस के लिए ब्लेंडर एक स्पष्ट विकल्प है। इसके अलावा, यह जारी है, इसमें एक बहुत मजबूत और प्रतिबद्ध समुदाय का समर्थन है, जो इसे बाजार पर सबसे गतिशील डिजिटल सामग्री निर्माण उपकरण (डीसीसी) में से एक बनाता है।

उसके लिए, तथ्य यह है कि ब्लेंडर खुला स्रोत है यह कंपनी को कॉर्पोरेट सदस्य के रूप में अपने विकास में योगदान करने की अनुमति देगा। इसी समय, वह समुदाय के साथ कुछ उपकरण भी साझा करता है जो उसकी समर्पित ब्लेंडर टीम विकसित करेगी।

उन्होंने कहा, "हमें यह विचार पसंद है कि नींव के बीच आपसी आदान-प्रदान, समुदाय और हमारे स्टूडियो सभी को लाभान्वित करते हैं।"

एक कॉर्पोरेट सदस्यता के हिस्से के रूप में, सदस्यता का यह स्तर उन संगठनों के लिए अभिप्रेत है जो इस बात पर अधिक विस्तार से नियंत्रण करने का अवसर चाहते हैं कि उनके योगदान से क्या वित्त पोषित होगा।

यूबीसॉफ्ट की रणनीतिक चर्चा के लिए ब्लेंडर टीम तक सीधी पहुंच होगी। कार्य योजनाएं और प्राथमिकताएं आपकी आवश्यकताओं के साथ निकटता से संरेखित करेंगी।

ब्लेंडर फाउंडेशन पूर्व में समर्थित अर्ध-वार्षिक अनुदान योजना और समीक्षा परियोजनाओं पर चर्चा करने के लिए कॉर्पोरेट सदस्यों से सक्रिय रूप से संपर्क करेगा। इसके अतिरिक्त, कॉर्पोरेट सदस्यों को एक परिचित ब्लेंडर नाम और लोगो सौंपा गया है।

इसके अतिरिक्त, ब्लेंडर 2.8, बहुत जल्द रिलीज के लिए स्लेट, कंप्यूटर ग्राफिक्स उद्योग के लिए खेल को बदलने में मदद करेगा।

सेगुन एल, ब्लेंडर लंबे समय से यूबीसॉफ्ट के रडार पर है। इसके अलावा, वह सुनिश्चित करता है कि पिछले वर्ष के दौरान, यूएएस के अधिक से अधिक कलाकारों ने उत्पादन में इसके उपयोग में बहुत रुचि दिखाई है।

“हमारे आंतरिक ब्लेंडर समुदाय की वृद्धि, साथ ही 2.8 द्वारा शुरू किए गए नवाचारों, जैसे कि एक वास्तविक समय UX, ग्रीस पेंसिल और संशोधित EEVEE, ने हमें आश्वस्त किया कि समय हमारे कलाकारों का समर्थन करने के लिए सही था। और प्रोडक्शंस जो ब्लेंडर को अपने टूलबॉक्स में जोड़ना चाहते थे, "पिय्रोट जैक्वेट ने कहा।

आगे बढ़ते हुए, विशेष रूप से, जैक्वेट, यूबीसॉफ्ट, यूबीसॉफ्ट एनीमेशन स्टूडियो उपलब्ध ओपन सोर्स को सबसे अच्छा सॉफ्टवेयर डेवलपमेंट मॉडल मानता है और न केवल निवेश करने के लिए तैयार है, बल्कि ओपन सोर्स सॉफ्टवेयर के विकास में भी योगदान देता है। यह एक ब्लेंडर के रूप में परिपक्व होता है जो उद्योग की गति से तेजी से विकसित हो रहा है।

Fuente: https://news.ubisoft.com


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