Pozdrav svima. Danas dolazim razgovarati s vama o igri žanra plesnog simulatora koju ste možda igrali ili ste je već čuli tamo.
To se zove Stepmanija, koristi MIT licenca i trenutno je u svojoj četvrtoj verziji u posljednjoj grani i petoj verziji u svojoj potpuno novoj beta grani.
Uz to, postoji velika zajednica korisnika i suradnika koji dodaju pjesme, korake, a postoji čak i mreža korisnika koji dijele svoje rezultate i omogućila je dovođenje više ljudi u ovaj žanr videoigara koji je započeo s sada mitskim Plesna revolucija plesa de Konami.
I neću govoriti precizno o tome kako se igra, već o tome kako je to uspjelo komercijalno implementirati, iako je morao proći kroz neslavne tužbe, a kasnije i "otkup" od strane južnokorejske tvrtke o čemu ću govoriti u nastavku.
Pozadina
U početku je ova video igra nastala kao "imitacija" spomenute igre Plesna revolucija plesa, budući da je obično DDR bio dostupan toliko u arkadnim strojevima koliko u konzolama poput PlayStationa i / ili XBoxa i Nintenda.
I dok je to izašlo StepManija, za PC nisu postojale službene DDR verzije, pa su se okrenuli otvorenom kodu i tada je verzija bila prilično primitivna.
S vremenom, ljubitelji video igara Ispumpajte Dali su i svoja dva centa za implementaciju mehanike ove igre (za razliku od DDR-a koji koristi 4 strelice, PIU koristi ploču od 5 strelica u obliku oštrice, u kojoj se prilagođava praktički bilo kojem stilu plesa) .
Zahvaljujući tome, ljubitelji DDR-a poput PIU-a napravili su verzije svojih omiljenih pjesama za reprodukciju, pa čak i popularizirali svoje glazbene produkcije kroz Stepmaníju.
izvršenje hrapav do njegove komercijalizacije
Na DDR strojevima
Njegova pravna primjena u DDR strojevima više je nego hrapava, budući da je američka podružnica Konamija bila ta koja je ometala implementaciju ove video igre u svojoj najpopularnijoj komercijalnoj vilici, tzv. U utoru, koja je rođena kao rješenje loše tehničke podrške koju je Konami pružio DDR plesnim strojevima na Zapadu, uz to što je postao popularan zbog visoke razine poteškoća koju je imao za razliku od gore spomenutog plesnog simulatora Konami.
Roxor Games, glavni distributer ove igre, bio je zadužen za instaliranje ove igre na DDR uređaje u Sjedinjenim Državama, glavni razlog zašto je Konami odlučio pokrenuti niz tužbi i tužbi zbog autorskih prava kako bi zaustavio širenje ova video igra.
Andamiro Zabava, glavna južnokorejska tvrtka koja je vlasnik video igre Ispumpajte, podržao je programere ITG-a pružanjem potrebnog hardvera kako bi se olakšala distribucija igre kroz rekreacijske parkove.
Unatoč tome, 2006. godine Konami je preuzeo prava na ime video igre, ali ne i na zbirku pjesama, glavni razlog zašto nije bilo trećeg dijela (i odustao je od tržišta arkadnih strojeva na Zapadu), i za koji je Andamiro također napravio seriju izdvajanja PIU-a na temelju toliko spomenute video igre.
I kao da to nije dovoljno, jedan od obožavatelja ITG-a uspio je napraviti verziju otvorenog koda spremnu za izmjenu i / ili poboljšanje od strane zajednice tzv. OpenITG, koji je dostupan za OSX, Windows i GNU / Linux.
Na PIU strojevima
Nakon što je u Sjedinjenim Državama pretrpio olujni pokušaj s DDR i Konami strojevima, Andamiro je krenuo u akciju i pozvao ITG programere da mogu prilagoditi video igru za PIU strojeve.
Od tog trenutka rođena je saga Pump It Up Pro, koja je prilično poznata po podizanju razine težine ove video igre, uz to što je povećala ITG katalog pjesama na radost mnogih.
Međutim, budući da su neki obožavatelji PIU-a imali pomiješane osjećaje s spomenutom sagom, pa su neki umjetnici koji su radili na stvaranju ITG-a ostali raditi s Andamirom za sljedeći dio PIU-a na temelju spomenute video igre, ali na temelju njegove alfa faza (drugim riječima, koristili bi Stepmania 5 Alpha za razvoj spomenute video igre).
Nakon što je predstavljen u beta stanju na sajmovima rekreativnih igara, konačno je u siječnju 2013. pokrenut Pump It Up Infinity, sa sličnim aspektom međunarodnim inačicama izrađenim u Južnoj Koreji, ali s glazbenim stilom koji se sasvim razlikuje od inačica poput sage proslava i očuvanje visoke razine poteškoće koju su imali njegovi prethodnici.
Na kraju dana, ova se videoigra napokon uspjela etablirati na obje strane, kako na razini zajednice, tako i na komercijalnoj razini, a iako i vi. Vjerovali ili ne, koriste se plesni strojevi koji koriste ove komercijalne verzije Stepmaníe Debian GNU / Linux kao ugrađeni SO:
http://www.youtube.com/watch?v=Cz8B_Vxo2OY
To je sve za danas. Nadamo se da ste uživali u ovom malom članku posvećenom ovoj dobro poznatoj igri s otvorenim kodom i da nije samo Valve jedini koji se kladi na Linux u svojim video igrama.
Do sljedećeg posta.