Microsoft je izdao izvorni kod za 3D Movie Maker na zahtjev nekoga tko je tražio nastavak njegovog razvoja.

Prije nekoliko dana, Scott Hanselmann, upravitelj zajednice Microsoftovog odjela za razvojne programere, dao do znanja putem objave koju je Microsoft uzeo odluka da se objavi izvorni kod 3D Movie Makera i objavljuje ga na Github u spremištu samo za čitanje pod MIT licencom.

Izvorni kod nije objavljen zato što Microsoft ima velike planove za 3D Movie Maker, već zato što je to netko zatražio.

Foone Turing, samozvani "nekromantica hardvera i softvera", zatražio je od Microsofta da objavi izvorni kod za 3D Movie Maker prošlog travnja jer su ga htjeli "proširiti i razviti". S obzirom na to, Hanselman i Jeff Wilcox, direktor ureda za programe otvorenog koda u Microsoftu, preuzeli su stvari u svoje ruke i surađivali s Microsoftovim pravnim odjelom kako bi se to dogodilo.

Za one koji su novi u 3D Movie Makeru, trebali biste to znati je Microsoftov proizvod koji je 1995. godine izdao odjel Microsoft Kids. Iste godine kada je originalni film Priča o igračkama dokazao da je 3D računalna animacija moguća, ljudi su mogli instalirati softver na svoja osobna računala koji je mogao proizvoditi grube, ali kreativne 3D animirane filmove brzinom od 6 do 8 sličica u sekundi.

3D Movie Maker (obično skraćeno kao 3DMM) jest računalni program za djecu koju je razvila podružnica Microsoft Kids tvrtke Microsoft Home 1995. S ovim programom, korisnici mogu snimati filmove postavljanjem 3D likova i rekvizita u unaprijed snimljenim okruženjima i dodavanjem radnji, zvučnih efekata, glazbe, teksta, glasa i specijalnih efekata.

Program sadrži dva znaka pomoći koji vode korisnike kroz različite uloge u emisiji: lik McZee (kojeg glumi Michael Shapiro) pruža pomoć u cijelom studiju, dok njegova asistentica Melanie pruža razne druge tutorijale. U Nickelodeon 3D Movie Makeru, Stick Stickly vodi korisnika.

Osim što je kasnije objavio specifične verzije Movie Makera za Doraemon i Nickelodeon, Microsoft do sada više nikada nije koristio ovaj softver.

Mehanizam 3D renderiranja koji se koristi u 3D Movie Makeru naziva se BRender i korišten je u Argonaut Software-ovim PC igrama sredinom 90-ih, kao što su Carmageddon i FX Fighter. Turing je također dobio dopuštenje za izdavanje BRenderovog koda pod istom MIT licencom kao i 3D Movie Maker početkom travnja, nakon što je zatražio dopuštenje od Jeza Sana, bivšeg izvršnog direktora Argonaut Softwarea.

3D Movie Maker se također temelji na BRenderu, 3D grafičkom motoru koji je kreirao Argonaut Software.. Modele i pozadine izradio je Illumin8 Digital Pictures (sada ugašeni grafički studio) koristeći softver za modeliranje Softimage, dok su kinematografske uvodne i pomoćne sekvence radila Productions Jarnigoine, sada neaktivna produkcijska tvrtka koju je osnovao Jean-Jacques Tremble. Godine 1998. korisnik po imenu Space Goat stvorio je stranicu 3dmm.com koja korisnicima omogućuje preuzimanje filmova i modifikacija za 3DMM. Mnogi 3DMM entuzijasti još uvijek koriste 3dmm.com.

Microsoft je izdao izvorni kod programa pod MIT licencom, nakon zahtjeva korisnika Twittera Foone mjesec dana prije. Na pitanje zašto se Microsoft potrudio učiniti dostupnim kod za 3D Movie Maker nakon svih ovih godina, "jer nikada nije postojala takva aplikacija", odgovorio je Hanselman.

Čak i sada, 25 godina kasnije, postoji zajednica koja je uzbuđena zbog ovog alata.” 3D Movie Maker još uvijek ima malu, ali aktivnu i entuzijastičnu korisničku bazu koja još uvijek proizvodi sadržaj. Otvoreni izvor aplikacije može dovesti do svih vrsta račvastih eksperimentalnih konstrukcija, no Turing je planirao specifična ažuriranja koja također planiraju izdati pod licencom otvorenog koda.

Ova poboljšanja uključivat će ažurirane verzije motora BRender i 3D Movie Maker. koji izvorno rade na modernim sustavima, kao i 3D Movie Maker Plus koji uklanja ograničenje aplikacije od 256 boja, poboljšava audio podršku, dodaje izvorne značajke izvoza videa i još mnogo toga. Cilj je proširiti funkcionalnost softvera, a istovremeno ga zadržati jednostavnim i lakim za korištenje kao original.

Izvorni kod možete provjeriti na sljedeći link.


Sadržaj članka pridržava se naših načela urednička etika. Da biste prijavili pogrešku, kliknite ovdje.

Budite prvi koji će komentirati

Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen.

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.