Ardor 3 - predložak bubnja sa 16 staza

Ako je ulaz od uvod u Ardor 3 Činilo ti se jednostavno, sad ćemo to još više zakomplicirati. Namjera ovog posta je malo zaobići grm i naučiti neke mogućnosti korištenja midi zapisa, zvuka i autobusa. Također ćemo predstaviti DrumGizmo, izvrstan LV2 dodatak za zvukove bubnja.

Postupak se može uvelike poboljšati, ali ovisit će o vašim potrebama. Jednom pravilno prilagođeni, imat ćete osnovni projekt za vaše kućne snimke. Već imam svoj bubanj s DrumGizmom i gitare i basove s Guitarixom u LV2, ali to je već druga priča. Budite oprezni s brzinom uzorkovanja kojom ga stvarate (ili pokrenite priključak prije Ardora).

1. Dodajte MIDI zapis bubnja

Imamo nekoliko načina za dodavanje staze ili autobusa u Ardor3. Najosnovnije je iz izbornika 'Track> Add Track or Bus' [SHIFT + CTRL + N]. Druga je mogućnost kliknuti desnom tipkom miša na dio uređivača u kojem se nalaze kontrole za svaku stazu (odnosno ispod mjesta gdje se nalazi glavna sabirnica u prozoru uređivača).

U ovom novom prozoru možemo odabrati broj i vrstu pjesme (Audio, Midi ili Bus), njezino ime (ako ubacimo nekoliko, dodat će numeriranje svakom imenu) i njegovo grupiranje (što ćemo vidjeti kasnije).

Osim toga, postoji nekoliko odabira koji će ovisiti o vrsti odabrane pjesme. U ovom slučaju, budući da je riječ o MIDI zapisu, omogućit će nam da odaberemo željeni instrument (koji nisu ništa drugo nego virtualni dodaci za instrumente koje imamo u našem sustavu). Ja ću odabrati DrumGizmo (dostupan u spremištima KXStudio), sjajan projekt bubnjarskih kompleta s 3 besplatna seta koja su već dostupna za preuzimanje sa stranice projekta.

2.Gizmo za bubanj

Kako zvuči DrumGizmo? Dobro Lijepo... Kao što vidite, već je učitan u "mixer u editoru" MIDI zapisa. Taj krug koji vidite u odjeljku "Umetanja / slanja" funkcija je Ardora za pomicanje MIDI staza, nespojivu sa trenutnom operacijom DrumGizmo, pa ga kliknemo desnom tipkom i stavimo na zaobilaznicu ("zaobilaznica" ).

Ovo je projekt dodataka LV2 koji, unatoč kratkom životnom vijeku, nadoknađuje prazninu vodikovih bubnjeva u integriranoj upotrebi DAW-a. Iako Hydrogen ima vrlo dobre (i vrlo lagane) bubnjeve, vrlo je ugodno upravljati bubnjem iz samog Ardour3. Pregledao sam DrumGizmoov "Putokaz" i on će u bliskoj budućnosti još uvijek puno rasti (na primjer, sa zamjenjivim zvukovima), tako da ga ne biste trebali izgubiti iz vida.

Trenutno ima 3 kompleta bubnjeva, između 2,5 i 1,5 GB, pa će biti važno da imate na raspolaganju dovoljno RAM-a. Od ova 3 seta, Aasimonster (onaj u prethodnom primjeru) je onaj koji me najviše uvjerio (i teži puno manje od DRSKita).

  • DRSKit je standardni bubanj s 1 tomom i 2 plutajuća toma, dizajniran za više glazbenih stilova. Unatoč velikoj veličini (i posljedičnom opterećenju RAM-a), nudi nekoliko konfiguracija (minimalnu, osnovnu, punu ...) kako bismo mogli odabrati onu koja nam najviše odgovara. Koristi 13 audio kanala.
  • Aasimonster i MuldjorKit su 2 seta metalnih glava, iako korisna za bilo koji stil. Zahvaljujući metalu imamo 4 toma, kineski, okidač za udaranje i / ili zamku ... Oni teže manje od DRSKita i predstavljaju širi spektar instrumenata, iako će uključivati ​​upotrebu 16 audio kanala ako želimo bubnjeve tretirati "kao profesionalce".

DrumGizmo djeluje vrlo jednostavno (za sada). Odabiremo bubanj koji označava .xml datoteku Kit-a, traka napretka promijenit će se iz plave u zelenu kad se u potpunosti učita u RAM, a zatim ćemo odabrati drugu .xml datoteku koja označava slijed instrumenata s obzirom na General Midi standard.

Napomena: u prvom pokušaju počeo sam učitavati bubanj, a zatim sam odabrao MIDI mapiranje (ne čekajući da Drumkit postane zeleni), ne znam je li zbog toga propao, ali budući da čekam da se učita i odaberem Midimap Nisam imao problema.

3. Priprema MIDI zapisa 

Nakon učitavanja dodatka za instrument možemo početi dodavati bilješke. Ako ćemo ih "napisati" pomoću uređivača Ardor, poželjno je maksimalizirati stazu kako bismo ih mogli ugodno pregledavati.

Postoji nekoliko mogućnosti za povećanje visine staze. Možemo kliknuti i "povući" se dolje iz područja kontrola ili ga možemo odabrati, kliknuti desnom tipkom i izmijeniti iz kontekstnog izbornika. Napokon, s desne strane kontrola zuma na alatnoj traci nalaze se dva gumba za proširivanje i sažimanje staza.

MIDI pjesme pokazuju, pored kontrola, indikatore glasnoće za svaki kanal i klavir s popisom nota. DrumGizmo uključuje zvukove između B1 / 35GeneralMidi i C4 / 60GM (gdje je većina standardnih zvukova udaraljki.

Visinu ovog klavira možemo izmijeniti na dva načina:

  • Pomicanje kontrola u zasjenjenom području lijevo od klavira. Od vrha do dna to su: gornja granica, domet i donja granica.
  • Povlačenje granica. Za to u uređivaču dodajemo dvije bilješke: gornju i donju bilješku. Zatim idemo na kontekstualni izbornik pjesme (desni klik) i odabiremo 'Raspon bilješki> Prilagodi sadržaj', pomoću kojeg će Ardor odabrati najbolji mogući položaj "klavirskog valjka" za ovu visinu pjesme i korištene note.

Ako sada kliknemo na bilo koju klavirsku notu koja sa sobom ima zvuk povezan s DrumGizmo, možemo slušati naše bubnjeve.

Osjetio sam se primoranim da vam kažem sve o ovome, ali uređivač Ardora morat će biti obrađen u drugom postu, pa ćemo zbog vodiča uvesti MIDI datoteku već stvorene bubanj pjesme (ili petlje).

4. Staze ili autobusi?

Ovaj korak nije bitan u projektu, jer bubnjevi DrumGizma prema zadanim postavkama zvuče dovoljno dobro da bi se prilikom skladanja mogli koristiti samo s instrumentom. Osim toga, možemo tretirati isti MIDI zapis s dodacima, tako da se minimalno može izjednačiti s tim.

Da bismo smjesu nastavili "dalje", morat ćemo samostalno kontrolirati dijelove kompleta, a za to ćemo ih morati "usmjeriti" do vlastitih staza ili autobusa. Kako bismo pojednostavili tretman, stvorit ćemo nekoliko glavnih autobusa za grupiranje tomova, činela i ambijentalnih mikrofona. Razlika između sabirnica i zapisa je u tome što u potonjem možemo snimati audio signal koji prolazi kroz njih (sabirnica služi samo za obradu ili usmjeravanje odgovarajućeg zvuka).

Ako sve što želimo je neovisno postupati s instrumentima, ispravno bi bilo stvoriti isključivo autobuse. Međutim, moja je ideja izbaciti DrumGizmo zvuk na audio zapise kako bih kasnije mogao onemogućiti dodatak i tako osloboditi RAM, tako da ću stvoriti 16 mono zvučnih zapisa za izbacivanje svakog DG kanala. Kasnije ove staze grupiram u 5 autobusa: kick (mono), snare (mono), toms (stereo), režije / činele (stereo) i soba / ambijent (stereo).

5. Stvorite i povežite audio zapise.

Koristio sam Muldjord Kit koji ima 16 instrumenata. Ako objašnjenje dostupno na webu nije bilo dovoljno, možemo znati koje su to otvaranjem .xml datoteke zvučne banke s uređivačem teksta.

Ovi su kanali u redu, pa je dotični komplet sljedeći:

1. Okoliš lijevo.
2. Pravo okruženje.
3. Charlie.
4. Lijevi bas bubanj.
5. Desni bas bubanj.
6. Lijevi zrak.
7. Pravi zrak.
8. Vozite lijevo.
9. Vozite desno.
10. Bordonera kutije.
11. Kutija.
12. Tom 1.
13. Tom 2
14. Tom 3
15. Tom 4 (baza tom).
16. Kick Trigger.

Tako ću stvoriti 16 MONO audio zapisa (koje ću zatim po potrebi pomicati prema ukusu) i grupirati pomoću 5 gore spomenutih sabirnica.

Jednom stvorene, preimenujem ih u tijelo baterije koju želim povezati sa svakom i grupirati. Da bih ih grupirao, odabirem prvu, a držeći pritisnutu tipku SHIFT odabirem posljednju (Ardor će odabrati one srednje). U kontekstnom izborniku odabrat ću 'grupa> nova grupa'.

Uz to će grupirane pjesme prikazati karticu s lijeve strane njihova mjesta u uređivaču. Klikom na njega prikazat će se boja odabrana u prethodnom prozoru.

Grupirane staze mogu dijeliti gore vidljive karakteristike. Kad bismo aktivirali "dobitak", on bi se efektno izmijenio u svim stazama prilikom pomicanja fadera jednog od njih. Ne trebam dijeliti ništa od ovoga, ali njihovo grupiranje omogućuje mi sakrivanje grupe, tako da je ne vidim kad želim raditi samo s autobusima.

6. Audio I / O veza

Upravitelj veza Ardor dostupan je iz izbornika i sa svake staze ili sabirnice. Ovaj posljednji oblik najudobniji je jer razdvaja ono što se odnosi na ulaz ili izlaz s te staze. Ako pogledate "mikser u editoru" ili svaku od pjesama miksera [Alt + M], odmah ispod naziva pjesme ili sabirnice nalazi se okvir s tekstom "-", "input" ili slično . Ovisno o tome kliknete li desno ili lijevo na njemu, možete pristupiti upravitelju veza ili ih odabrati s padajućeg popisa. Ispod fadera i kontrola "M / Post" za svaku stazu ili sabirnicu nalazi se još jedan okvir, koji će učiniti isto za izlaz ovog.

Za naše razumijevanje, želim povezati DrumGizmo izlaz na ulaz audio zapisa, pa ću pritisnuti kontrolu smještenu odmah ispod M / posta MIDI zapisa. Nakon povezivanja svakog DrumGizmo kanala s pripadajućim audio zapisom, izgleda ovako:

Kao što vidite, izlazi ove staze poredani su vodoravno (pritiskom na gumb za izlaznu vezu). Svi mogući ulazi pojavljuju se okomito, klasificirani u kartice prema njihovim ulazima u sabirnice, staze, hardver itd.

Zasad je to što jednostavnije (a unos je već "durilla"). Imamo jednu ulaznu vezu po stazi, jer su to mono staze, ali kad ih želite usmjeriti do autobusa, stvari će se zakomplicirati, jer ako ih pomaknem, izlaz će biti stereo, pa će se morati uspostaviti dvostruke veze. Da ga vidite, bolji primjer.

  • Hype je obično u središtu. Stoga stvaram mono sabirnicu za ovu, a istu za kutiju. Ipak, Ardor će mi prema zadanim postavkama pokazati dva izlaza (L / R) Mono zapisa (u slučaju da ga želim pomicati). Mono sabirnica imat će jedan ulaz. Sve dok se ne pomičemo, nije važno spojimo li Kick-L i / ili Kick-R na jedini ulaz na ovoj sabirnici.
  • Međutim, vrlo je često za panome, pa ćemo morati biti sigurni da njihov L kanal ide na L ulaz tom sabirnice, isto kao i R kanal na R ulaz.

U svakom slučaju, DrumGizmo ima „krvarenje“, pa mikrofon svakog instrumenta u većoj ili manjoj mjeri hvata zvuk ostalih dijelova kompleta, pa ako pomičete (što ne mora biti potrebno), budite dosljedni postavljanje dijelova kompleta (na webu postoje slike i videozapisi) tako da ne zvuči nestvarno.

7. Pjesme se ne reproduciraju!

Ako bi mi dali € svaki put kad bih rekao nešto slično ... Prema zadanim postavkama, Ardorove staze i sabirnice spojeni su na glavnu sabirnicu, koja je zauzvrat spojena na izlaz zvučnika / slušalica audio sučelja. Ako želimo "odvojiti" DrumGizmo kanale od MIDI zapisa, moramo ih odspojiti od Master-a. Zašto? Inače, kada izjednačimo stazu bubnja udarca (na primjer), master će se pomiješati s izlazom pjesme na kojoj se učitava DrumGizmo (što ne možemo utišati, jer u protivnom DrumGizmo ne bi poslao ništa na povezane staze).

To je osnova, ali postoji još jedan faktor (samo u odnosu na audio zapise, ne i sabirnice). Opet saznajemo nešto novo: svaki audio zapis ima kontrole "ulaz" i "disk". Prvi će reproducirati ono što ulazi u pjesmu (čak i kad je reprodukcija zaustavljena), a drugi će reproducirati ono što je snimljeno na pjesmi kad reproduciramo snimku.

Zaključak: ako smo midi stazu odspojili od matične ploče i preusmjerili na audio zapise, morat ćemo aktivirati kontrolu «ulaza» svakog od njih. Ovaj koncept ne postoji u autobusima, jer je njihova misija prenositi (ne snimati ili reproducirati) zvuk, tretiran ili ne.

I konačno

Ovim ćemo pripremiti projekt sa 16 bubanj pjesama, kojima možemo dodati pjesme s drugih instrumenata, zadane dodatke itd. Vidjet ćemo to jednostavnijim kasnijim slučajem.

Iz izbornika 'Datoteka' sesiju možemo spremiti s drugim nazivom ili "snimiti", ali ona će uvijek biti povezana s mapom istog projekta. Najjednostavnije je, ako ne želimo falsificirati ovu mapu, kopirati je i zalijepiti drugim imenom, sjećajući se da i u njoj preimenujemo .xml.

Nakon prvog postupka, neće trebati više od nekoliko minuta da stvorimo svoje predloške, što će nas spasiti od potrebe da sličan projekt sastavljamo od nule.


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.

  1.   Roy batty dijo

    Izgubio sam se u «Ako vam se uvod u Ardor 3 činio jednostavnim» ...

  2.   Gaj baltar dijo

    Ja sam gori! da je moje računalo bolje, mogao bih koristiti sabirnice umjesto da moram kasnije stvarati glupe staze da bih uklonio dodatak. xD

  3.   Lucazepp dijo

    Vrlo dobro, Baltar, kao i uvijek. Unatoč velikoj jasnoći, ostao sam sumnjičav oko ovog dijela

    "A zatim ćemo odabrati drugu .xml datoteku koja označava slijed instrumenata s obzirom na opći Midi standard."

    Mislite, bez obzira koji bubanj odabrali, uvijek će biti kompatibilan s GM datotekama?

    Pitam jer sam samo jednom pokušao uvesti MIDI trag bubnja i promijenio je snare hit u fantomsku rolu. Sveo sam je na mapiranje .xml datoteke, ali ako nije, ne znam kako to popraviti. Za sada ću isprobati nove MIDI obrasce.

    Postoji li dobra kolekcija uzoraka bubnjeva kompatibilnih s DrumGizmo koje možete preporučiti?

    Hvala i pozdrav!

  4.   Gaj baltar dijo

    Da, bit će kompatibilan s GM datotekama (sve dok dotični komplet ima zvukove koje ta datoteka koristi).

    Idemo. Svaki Drumgizmo DrumKit strukturiran je ovako:

    1. Mape sa zvučnim datotekama.
    2. Bubanj Kit .xml datoteka.
    3. .xml datoteka koja povezuje svaki zvuk ovog bubnja s odgovarajućom MIDI naredbom (brojem ili bilješkom).

    Ipak, to će ovisiti o ukusu onoga koji je izradio komplet. Na primjer, MuldjorKit nema "bočnu palicu" (udarac batakom), već umjesto toga (broj / bilješka / MIDI upute) ima fantomski roll.

    Tada imamo suprotan slučaj: MIDI rezultati koji koriste "Rock snare" (uputa 40), za koji Kits nemaju zvuka, jer zamku povezuju s uputom 38.

    U svakom slučaju, najveći problem koji nalazim kod bubnjeva uvijek su timpani (kasnije s činelama, ali manje). Za vodik je vrlo teško imati komplet od 4 toma (podni tom i 3 stalka), s većinom od 1FT + 2RT (donekle ograničen za "metaladu"). Srećom, 3 DG kompleti prilično su uravnoteženi, da vidimo hoćemo li ljude poticati na više (i vidjeti hoće li jednog dana dopustiti zamjenjive zvukove između kompleta). 😀

  5.   Gaj baltar dijo

    Što se tiče obrazaca bubnjeva, sve dok su oni General Midi i nemaju "instrumente" izvan nota DrumKita (ako nije, stvar je u mijenjanju nota za druge koje jesu), bilo tko će to učiniti. Postoje kolekcije uzoraka bubnja koje se obično isporučuju u ZIP formatu za tipične VST-ove (AD, SD itd.), A obično uključuju MIDI preslikanu verziju kako biste ih mogli koristiti u drugim dodacima.

    Na kanalu YouTube Bestplugins imate besplatni zip. Oddgroves.com također ima besplatan paket i ako s vremena na vrijeme pretplatite e-poštu, oni šalju nešto drugo. Ako ne, uvijek možete otvoriti MIDI rezultate svojih omiljenih grupa i izrezati uzorke. 😀

  6.   RENE dijo

    Pozdrav, prilično sam nov u korištenju linuxa, volim puno žara, prilično je jednostavan i djeluje spektakularno, čak i zato imam nekoliko upita, u principu ne znam instalirati drumgizmo ili bilo koji drugi .dll ako mi možete pružiti ruku To bih jako cijenio.

  7.   RENE dijo

    Pozdrav, kako je instaliran drumgizmo?

  8.   RENE dijo

    Pozdrav, kako instalirate drumgizmo da biste ga koristili?