Prije par dana, Valve je redizajnirao dizajn Steam trgovine i uklonio izravnu poveznicu za kupnju Steam Machinesa , što je navelo ljude da se zapitaju je li to kraj projekta.
Pierre-Loup A, zaposlenik tvrtke Valve, pojasnio je situaciju u objavi u kojoj je naveo da je nestanak ovog odjeljka isključivo posljedica problema s prometom i da nema nikakve veze s podrškom za Steam OS ili Linux.
„Iako je istina da Steam Machines ne odlaze s polica, naši napori na stvaranju otvorene konkurentske platforme nisu se puno promijenili. Radimo na tome da Linux učinimo izvrsnim operativnim sustavom za igre i aplikacije. "
Valve ulaže puno truda u Linux i SteamOS
Mala novost o SteamOS-u, Linuxu i Steam strojevima: https://t.co/jpLOzs9Cia
— Pierre-Loup Griffais (@Plagman2) 4. travnja 2018.
Valve je potvrdio da ulažu resurse u to da sljedeći Vulkan API postane vitalni alat na Linux platformama, kao i da bude konkurentan i dobro podržan. Također su spomenuli da je Steam Machines pomogao programerima da shvate status Linuxa kao igraćeg sustava.
Razvojni programeri SteamOS-a nedavno su pokrenuli značajku Steam Shader Pre-Caching , koja korisnicima omogućuje preskakanje shader buildova u igrama temeljenim na Vulkan API-ju kako bi se poboljšalo vrijeme učitavanja, te će nastaviti ulagati značajna sredstva u podršku Vulkan ekosustava na Linux platformama.
Tvrtka je izjavila da istražuje nove inicijative za Linux, iako trenutno nisu spremni raspravljati o njima. Međutim, spomenuto je da će SteamOS biti medij putem kojeg će ta poboljšanja doći do korisnika, što će rezultirati značajnim poboljšanjem Linuxa kao igraćeg sustava u bliskoj budućnosti.