Blender 4.0 je već objavljen i ovo su njegove vijesti

Blender 4.0

Blender 4.0 je veliko ažuriranje njegovog renomiranog 3D softvera

Nakon četiri mjeseca nakon izlaska Blendera 3.6 LTS, Zaklada Blender najavila je izlazak Blendera 4.0, koji se smatra velikim ažuriranjem, uključujući alate Node, poboljšanja korisničkog sučelja, povezivanje isticanja i sjene, prerađeni rani BSDF i još mnogo toga.

Od vrhunaca Blendera 4.0 možemo pronaći Voronojev teksturni čvor, koji ima mogućnost dodavanja fraktalnog šuma i određivanja više slojeva detalja, te također tri nove vrste ulaznih podataka: detalj (broj slojeva koji se izračunavaju), hrapavost (stupanj utjecaja gornjih slojeva na rezultat) i nedostatak (koeficijent).

Druga promjena koja se ističe je ta Dodani su novi tipkovnički prečaci i rasporedi za stvaranje poznatog okruženja za ljude koji su radili na drugim 3D paketima. The Prečaci su unificirani u različitim modovima. Alat Tweak dodao je mogućnost pomicanja više objekata odjednom pomoću miša. Za brzi pristup postavkama dodana je kombinacija Ctrl + zarez. Da biste nastavili s preimenovanjem oznaka, sada samo trebate dvaput kliknuti mišem.

Pored ovoga, napominje se i da dodao dodatak Hydra Storm uz implementaciju sustava za renderiranje temeljenog na OpenUSD platformi. Novo renderiranjer se može koristiti kao alternativa za Cycles, EEVEE i Workbench. Što se tiče mogućnosti, Hydra Storm zaostaje za EEVEE renderiranjem i primarno je usmjeren na pregled prije izvoza, omogućujući vam da procijenite kako će scena izgledati na drugim sustavima koji podržavaju USD format.

Alati za animaciju nude zbirku artikulacija (Armaturne kosti). Biblioteka poza prenesena je na novi sustav sredstava i sada joj se može pristupiti iz 3D prikaza.

Povezivanje svjetla i sjena još je jedna nova značajka Blendera 4.0 i omogućuje vam da konfigurirate svjetla da utječu samo na određene objekte u sceni i kontrolirate koji objekti djeluju kao blokeri sjena za svjetlo.

Od ostalih promjena koji se ističu:

  • Dodana podrška za AMD RDNA2 i RDNA3 APU-ove, proširujući hardversku podršku softvera za procese renderiranja.
  • BSDF čvor sada podržava prošireni raspon vrsta materijala, čime se poboljšava proces stvaranja materijala.
  • Uvođenje AgX transformacije pogleda ima za cilj poboljšati točnost boja, posebno u preeksponiranim regijama, zamjenjujući prethodnu transformaciju kinematografskog pogleda.
  • Za korisnike macOS-a, opcija HDR zaslona sada je dostupna za one s HDR-kompatibilnim monitorima.
  • Performanse su optimizirane, što je prikazano XNUMXx povećanjem brzine za čvor Curve to Mesh pod određenim uvjetima.
  • Dodani su interaktivni klizači uređivaču grafikona za izvođenje operacija “Usporedi nagib”, “Spoji za lakše”, “Spoji pomak”, “Ključevi za rezanje”, “Prosjek skale”, “Vremenski pomak” i “Pomakni”. /throw".
  • Zajamčena je kompatibilnost sa specifikacijom CY2023, koja definira uslužne programe i biblioteke VFX referentne platforme.
  • Font u korisničkom sučelju promijenjen je u Inter, što je omogućilo postizanje visoke kvalitete prikaza, neovisno o veličini i razlučivosti zaslona.
  • Prilikom prikaza teksta zajamčeno je ispravno pozicioniranje subpiksela i prijedlozi.
  • Dodane opcije postavkama za omogućavanje subpikselnog uklanjanja aliasinga.
  • Predložena je nova verzija seta Human Base Meshes s kolekcijom modela ljudskog tijela.
  • Multiple Scatter GGX Implementacija za učinkovitije prikazivanje u ciklusima, što rezultira Manja potrošnja energije tijekom renderiranja.

Na kraju, za one koji su zainteresirani za novu verziju, trebali bi znati da su nadogradnje spremne za Linux, Windows i macOS.