DXVK 0.96 je izašao s poboljšanjima performansi za CPU i GPU

DVXK LOGOSI

DXVK 0.96 Sada je spremna, nova verzija koja dolazi s mnogim poboljšanjima, ali najzapaženije su performanse povezane s upotrebom CPU-a i GPU-a. Mislim da više ne moram predstavljati ovaj projekt otvorenog koda, jer smo o njemu već razgovarali u drugim prigodama na ovom blogu. Ali za najnovije, reći da sloj kompatibilnosti poznatog grafičkog API-ja Vulkan ostavlja takav dobar osjećaj.

Ovo novo izdanje uključuje poboljšanja performansi, optimizacije koje troše manje CPU resursa za pozive s ovog API za velik broj video igara, uključujući Shadow of the Tomb Raider. Uz tu optimizaciju, postojala je i druga za opterećenje GPU-a, smanjujući opće troškove i time poboljšavajući učinkovitost prilikom korištenja ovog paketa.

Mnogi su također popravljeni bugovi iz prethodnih verzija, kao što su neki povezani s netočnim ponašanjem MultiDrawIndirect, padovi s Resident Evil 2 Demo koristeći Wine s DXGI i drugi problemi s TItanfall 2, NVIDIA karticama itd. Izvrstan popis poboljšanja koja će korisnici cijeniti i šteta što nema bližeg odnosa koji bi ga koristio u Vinu.

Iz određenih poznatih službenih podataka čini se da su dječaci iz Vino (Čak i otkad su Valve i CodeWeavers pokušali komunicirati) poslali su nekoliko e-maila Filipu (o projektu o kojem smo razgovarali) kako bi vidjeli na čemu mogu zajedno surađivati ​​kako bi se poboljšalo. Ali bilo je određenih odgovora na te e-adrese, a ne na druge, jer se činilo da je Filip zauzet davanjem odgovora. Uz to, onaj iz Winea kaže da ga je osobno pozvao da prisustvuje WineConfu 2018, iste godine kada su i započeli kontakti, ali ni odgovora nije bilo ... Dakle, ne čini se da postoji veliki interes s jednog dijela.