Znaš što industrija video igara cvjeta u svijetu Linuxa, ali većina postojećih video igara, kao što dobro znate, su vlasnički naslovi i za njihovo stvaranje koriste i neke razvojne alate ili zatvorene grafičke motore. Ali nisu svi grafički motori koje imamo u svijetu igara zatvoreni izvor, pojavljuju se i neki zanimljivi otvoreni projekti, poput ovog koji vam danas donosimo.
Godot je grafički mehanizam otvorenog koda vrlo zanimljivo i to sada dolazi s važnim i masivnim ažuriranjem njegove verzije godot 3.1 koji je objavljen. Nakon Godot 3.0 verzije uslijedili su mjeseci intenzivnog rada njegovih programera, s 11 beta verzija koje smo mogli vidjeti, a također i 3 kandidata za izdanje. No, nakon tog čekanja, sada nova verzija službeno stiže s mnoštvom novih značajki u kojima možete uživati.
ovo ogromna i sočna količina poboljšanja U usporedbi s prethodnom verzijom, uključuje bolju integraciju za programski jezik C #, prikazivanje temeljeno na OpenGL ES 2.0 i OpenGL 2.1 vraća se za stare uređaje, preuređeni 3D uređivač, poboljšanja u 3D uređivaču, podrška za WebSockets, podrška za UPnP , podrška za meka tijela (poput simulacije odjeće) i druga poboljšanja alata za uređivanje koje Godot uključuje.
Ali ako vam se to čini puno, rad na Godotu 3.2 nastavlja se tako da dolazi s boljim vijestima, zapravo već ukazuje na važna poboljšanja mrežnih protokola, podršku za pokretanje Godota u web pregledniku, poboljšanja za mobilne platforme, podršku FBX i više. A za Godot 4.0 oni gledaju na puno ambicioznije stvari poput podrške za moćni grafički API Vulkan, sjajne vijesti za zahtjevnije videoigre.
Više informacija - Godot