Godot 4.3 nudi izvornu podršku za Wayland, fizičku interpolaciju, poboljšanja i više

Objavljen Godot 4.3

Prije nekoliko dana najavljeno je izlazak nove verzije Godota 4.3 . Ovaj besplatni i otvoreni game engine, objavljen nakon osam mjeseci razvoja, donosi niz značajnih poboljšanja u 2D i 3D mogućnostima.

Godot 4.3 stiže s nešto više od 3500 pisanih doprinosa zahvaljujući svojih 500 suradnika . Najnovije izdanje Godota dolazi puno novih značajki i poboljšanja, uključujući poboljšanja podrške, poboljšanja fizike, poboljšanja vizualnog uređivača i druga područja.

Glavne nove značajke Godota 4.3

U ovoj novoj verziji Godota 4.3, programeri su radili na poboljšanju podrške i kompatibilnosti engine-a s različitim platformama, a eksperimentalna izvorna podrška za Wayland protokol dodana je Linux i BSD sustavima, što poboljšava integraciju engine-a na tim platformama.

Još jedno od poboljšanja koje ova nova verzija Godota 4.3 predstavlja su novi audio izvori koji su uvedeni, «AudioStreamInteractive, AudioStreamPlaylist y AudioStreamSynchronized", koji dopuštaju stvarati dinamičnu glazbu koja odgovara kontekstu igre, poboljšanje uranjanja i prilagodljivosti zvuka u okruženju igranja.

Osim toga, dodana je mogućnost interpolacije tijekom simulacije fizičkih procesa u dvodimenzionalnom prostoru. To omogućuje stvaranje dodatnih okvira za predstavljanje međustanja između trenutnog i budućeg položaja objekta, što rezultira glatkijim vizualnim iskustvom, posebno na zaslonima s visokom brzinom osvježavanja i uređajima niskih performansi.

Što se tiče poboljšanja uređivača vizualnog sjenčanja, najznačajnije je potpuni redizajn za rukovanje većim i složenijim grafikama sjenčanja. Čvorovi su sada obojeni prema svojoj kategoriji, a veze između čvorova koriste vidljivije boje, što poboljšava jasnoću i vizualnu percepciju. Dodane su i dvije nove vrste čvorova, "preusmjeravanje" i "okvir", što pojednostavljuje kretanje čvorova i vizualno isticanje, čime se poboljšava organizacija i tijek rada unutar uređivača.

S druge strane, u Godotu 4.3 dodan je čvor TileMapLayer ovo olakšava dodavanje i manipuliranje slojevima unutar uređivača. Nadalje, čvorovi TileMap prethodno stvoren može postati TileMapLayer jednim klikom, poboljšavajući upravljanje slojevima u projektima razvoja igara.

Ponovno je uvedena podrška za izvoz web aplikacija koje se izvode u jednoj niti, povećavajući kompatibilnost preglednika i pojednostavljujući zahtjeve poslužitelja. Implementirane su optimizacije koje smanjuju vjerojatnost zastoja i poboljšavaju pouzdanost učitavanja resursa, posebno u višenitnim okruženjima.  Nove opcije uvoza skeletne animacije

Godot 4.3 se također fokusira na animacije, uvodeći novi čvor SkeletonModifier3D koji pojednostavljuje organizaciju i kontrolu kretanja skeletnih zglobova pomoću skripti. Dodane su i napredne opcije za uvoz skeletnih animacija u FBX formatu, zajedno s mogućnošću upravljanja ključnim kadrovima izravno iz sučelja.

Također je sada moguće automatski podijeliti navigacijske mreže na manje dijelove, optimizirajući projekte s velikim svjetovima i poboljšavajući performanse i potrošnju memorije.

Druge značajne promjene uključuju :

  • Uređivač sada omogućuje izravan uvoz datoteka FBX formata bez potrebe za vanjskim pretvaračima, pojednostavljujući tijek rada.
  • Dizajn je moderniziran kako bi ponudio izravan pristup bitnim postavkama kao što su jezik, tema, razina zumiranja i mrežni način rada, kao i komponentu za provjeru ažuriranja.
  • Novi Parallax2D čvor koji olakšava stvaranje dubinskih efekata u 2D igrama, pomičući pozadinske elemente različitim brzinama kako bi se stvorila iluzija dubine.
  • Dodan je API koji programerima omogućuje da uključe vlastiti kod za izmjenu logike renderiranja, što je korisno za napredne efekte kao što je zamućenje pokreta.
  • Poboljšanja u stvaranju magle, koja nam sada omogućuju da preciznije odredimo gdje magla počinje i kada postaje potpuno neprozirna, obogaćujući atmosferske scenarije.
  • Dodana je mogućnost smanjenja veličine koda prilikom izvoza korištenjem čišćenja, pakiranja i maskiranja. Uveden je i novi operator "nije" i poboljšano je dovršavanje koda u editoru.
  • Razvojne mogućnosti za virtualnu stvarnost proširene su pomoću OpenXR i WebXR, uz dodatnu podršku za Meta XR Simulator. U web igrama poboljšana je kvaliteta zvuka i dodana je mogućnost prikaza početnog zaslona.

Konačno, ako želite saznati više , detalje možete pronaći na sljedećoj poveznici.

Nabavite Godot 4.3

Godot je dostupan za preuzimanje na ovoj stranici za Windows, Mac OS i Linux. Možete ga pronaći i na Steamu i itch.io.

Kod motora igre, okruženje za razvoj igre i povezani razvojni alati (pogon fizike, zvučni poslužitelj, pozadina za 2D/3D renderiranje itd.) distribuiraju se pod licencom MIT-a.


Dodaj kao preferirani izvor na Googleu