Godot Engine je postao popularan. To je zanimljiv projekt, grafički mehanizam za stvaranje video igara koja je potpuno otvorena. Nije jedini grafički mehanizam koji postoji, ali je jedan od najvažnijih i najrazvijenijih iza koji postoji. Dakle, ako industriji video igara trebaju ovakvi alati otvorenog koda, ovo je projekt koji treba pogledati.
Sada Godot Engine je napredovao s vijestima o Godotu 4.0. Točnije, programer Juan Linietsky nastavlja forsirati Godota da nastavi napredovati divovskim koracima. Na primjer, u prethodnim člancima o Godotu već smo najavili napore koje su činili kako bi dodali podršku Vulkanu. Eto, sad su napravili veliki korak u ovom smjeru. Izvijestili su da se sada sele u Vulkan.
Sve je to super. unaprijediti Godot 4.0 imat će i druga poboljšanja poput 2D osvjetljenja koje se sada radi u jednom prolazu radi poboljšanja performansi, ali još uvijek s određenim ograničenjima. S druge strane, dodali su mogućnost korištenja zrcalnosti i svjetline kao parametara i kao teksture isporučene na čvorove Sprite, AnimatedSprite, Polygon3D itd. Uključen je i novi 2D sustav materijala koji omogućuje prilagođavanje grotla sa sofisticiranim novim Vulkanovim prikazivačem.
Također nema ograničenja koliko sjenera tekstura mogu koristiti. Slično tome, sakupljaju se i predmemoriraju sjene smanjiti opterećenje igre i povećati performanse. 2D motor je sada s Vulkanom i intenzivno se radi na 3D strani kako bi se doveo do Vulkana. Ukratko, veće performanse, grafička poboljšanja koja je donio Vulkan i više inteligencije za raspodjelu resursa ... Zanimljivo što budućnost Godota nosi s budućom verzijom, ali za sada možete uživati u trenutnom 3.x.
Više informacija - Službena web stranica Godot