GZDoom je grafički engine za Doom temeljen na ZDoomu. Izradio ga je i održava Christoph Oelckers, a najnovija objavljena stabilna verzija je 4.0.0. Za one koji nisu upoznati sa ZDoomom, to je port originalnog koda ATB Dooma i NTDooma. To je projekt otvorenog koda koji održavaju Randy Heit i Christoph Oelckers. Nakon što je zaustavio njegov razvoj, Christoph je odlučio stvoriti novi GZDoom projekt o kojem danas raspravljamo.
Pa, u ovom novom izdanju, GZDoom 4.0.0, dodan je niz promjena, ali prema izvorima, GZDoom tim je radio na postizanju eksperimentalne podrške za Vulkan grafički API . Ovo su sjajne vijesti, iako nisu u potpunosti stabilne i samo su eksperimentalne. Svi znamo prednosti i snagu ovog grafičkog API-ja u usporedbi s OpenGL-om, projektom koji imamo zahvaljujući AMD-u, budući da je baziran na Mantle kodu...
Vulkan sada održava i koordinira Zaklada Khronos , koja također upravlja OpenGL-om i OpenCL-om, među ostalim razvojnim API-jima. Vraćajući se na temu GZDooma, ova podrška za Vulkan još je uvijek u vrlo ranoj fazi razvoja i još je puno posla potrebno obaviti kako bi se usavršila i poboljšala. No, čuti "Vulkan" povezan s bilo kojim naslovom videoigre uvijek je dobrodošlo i svaki napredak u tom smjeru je pozitivan.
Snimka zaslona prikazana u ovom članku prikazuje Plutonia Experiment koji se izvodi na grafičkom engineu GZDoom s Vulkanom. Usput, osim ove vijesti, druge nove značajke u verziji 4.0.0 uključuju prijevode na više jezika, podršku za minimalnu rezoluciju od 640x400, restrukturirani izvorni kod, promjene u izborniku za upravljanje i modifikacije ZScripta.
Više informacija – Službena web stranica