Nemojte ga brkati s Canonicalovim Unityjem, jer su potpuno različiti. Canonicalov projekt je grafička ljuska za GNOME, a Unity o kojem ovdje raspravljamo je nešto sasvim drugo. Unity je, kao što znate, višeplatformski engine za igre koji su stvorili programeri u Unity Technologies. Dostupan je za Windows, macOS i Linux, tako da ga programeri igara mogu koristiti za stvaranje igara na svojoj omiljenoj GNU/Linux distribuciji.
Nije riječ o open-source game engineu, kao neki drugi; u ovom slučaju, vlasnički je. Međutim, njegova popularnost, prednosti i podrška za Linux čine ga vrlo zanimljivim. Sada su objavili Unity 2018.3.4 , najnoviju verziju na kojoj su intenzivno radili kako bi ispravili neke greške i dodali poboljšanja. Za više detalja možete pronaći više informacija na službenoj web stranici ovog zanimljivog projekta.
Ako želite saznati više o novim značajkama uključenim u Unity 2018.3.4, evo nekih koje smo otkrili. Ovo novo izdanje ističe se po dobrom broju ispravaka programskih pogrešaka, što je vrlo cijenjeno. Među ispravljenim greškama su one povezane s GPU skinningom na Linuxu, kao i problemi sa SetResolutionom, oštećenjem framebuffera u nekoliko igara pri radu s NVIDIA proizvodima i greške koje su uzrokovale pad sustava pri korištenju libstdc++ u izvornim dodacima, između ostalog.
Sve se ovo odnosi na Linux , iako ovo izdanje uključuje i poboljšanja za druge platforme. Dakle, to je još jedan korak naprijed u razvoju ovog engine-a, koji je daleko od savršenog, ali pokazuje veliko obećanje. Nadajmo se da će buduća izdanja nastaviti poboljšavati ga i, što je najvažnije, da će se s njim stvoriti više naslova za Linux, dodajući se rastućem popisu videoigara izgrađenih s Unityjem.