Osnovno programiranje s pseintom (3. dio)

Ovo je nastavak tutorijala Osnovno programiranje s pseintom (2. dio), ovaj put ću objasniti što je potrebno za programiranje.

ZADATAK

Dodjela je postupak u kojem se varijabla stvara i / ili modificira, pozivajući se na nju pomoću svog identifikatora pomoću kojeg možemo pristupiti njezinom memorijskom prostoru.

sintaksa zadatka je:

[variable]<- [expresion];
[variable]=[expresion];

Gdje je [varijabla] varijabla koja prima vrijednost vrednovanja [izraza]. Oba su valjana, pa nije važno koji se koristi (ako su ispravno konfigurirali PSeInt), ali po mom mišljenju stvorim prvi kao ispravan.

Ako [varijabla] nije postojala prije dodjele, stvorena je [varijabla], ako je postojala, prethodna vrijednost se uništava, a nova se postavlja na svoje mjesto. Iz tog se razloga mapiranje smatra destruktivnom operacijom.

ČITANJE

Čitanje je postupak u kojem se od korisnika zahtijevaju podaci ili podaci za pohranu navedenih podataka u varijablu.

njegova sintaksa je:

Leer variable_1,variable_2,...,variable_n;

gdje su [varijabla_ {1,2, n}] varijabla ili varijable koje primaju vrijednost koju je dao korisnik, u slučaju da se zatraži više od jedne varijable, prvo će tražiti prvu, zatim drugu i tako dalje dok su primili sve vrijednosti.

Ovo je također destruktivna funkcija.

PISANJE

Pisanje je postupak u kojem se na ekran upisuje niz znakova i / ili jedna ili više varijabli

sintaksa je:

Escribir expresion_1,expresion_2,...,expresion_n;

gdje su [ekspersija_ {1,2, n}] nizovi znakova i / ili varijable koje će se prikazati.

Pisanje, osim što prima podatke koji će se staviti na ekran, također dobiva uputu "Bez preskakanja" ili "Bez pada" koja izbjegava preskakanje crte.

Pisanje ne dodaje razmake između argumenata, odnosno ako stavite:

Proceso SinTitulo
a<- "ola";
b<- "mundo";
Escribir a,b;
FinProceso

u ovom će slučaju prikazati «olamundo», jer između «a» i «b» ne postoji niz znakova koji označava razmak između a i b, tako da je pravilno prikazan napisano je ovako:

Proceso SinTitulo
a<- "ola";
b<- "mundo";
Escribir a,"",b;
FinProceso

u ovom slučaju dodajte »» koji je niz znakova koji ima razmak koji je prostor između «vala» i «svijeta», a zatim će s prostorom prikazati «svijet valova».

AKO TADA

Ovo je izjava koja procjenjuje zadani uvjet i provjerava istinitost i / ili neistinu navedenog stanja, odnosno je li uvjet ispunjen ili ne.

Njegova sintaksa je:

Si [condición a evaluar] Entonces
[instrucciones por verdadero] Sino
[instrucciones por falso] FinSi

Klauzula "Else" nije obavezna, u ovom slučaju ako je uvjet netačan, zanemarite upute i nastavite kao da rečenica ne postoji, u ovom bi slučaju ostala:

Si [condición a evaluar] Entonces
[instrucciones por verdadero] FinSi

Je li stavljena klauzula "Neuspjeh", ovisi o potrebama tog programa.

PREMA

Rečenica jer ocjenjuje strogo numeričku varijablu koja daje više od 2 mogućnosti kao opciju, to je razlika od "Ako-onda", jer prethodna može dati samo 2 mogućnosti.

Sintaksa je:

Segun [variable numérica] Hacer
[número1]: [instrucciones] [número2],[número3]: [instrucciones] [...] De Otro Modo: [instrucciones] FinSegun

Kao što vidite nakon "broj1" stoji ":", a nakon toga upute koje treba izvršiti stavljaju se u slučaju da je "numerička varijabla = broj1", u drugom primjeru to je "broj2, broj3", to znači da ako je "numerička varijabla = broj2 ili broj3", tada će se izvršiti "upute", to je korisno kada dvije mogućnosti moraju izvršiti iste upute.

Tu je i klauzula "Na drugi način" koja se izvršava u slučaju da nije ispunjena niti jedna od mogućnosti.

DOK

To je ponavljajuća funkcija koja prvo procjenjuje uvjet, a zatim ako je ispunjena izvršava niz uputa, zatim ponovno procjenjuje stanje i ako je istina ponovno izvršava iste upute i nastavlja tako dok uvjet nije lažan.

ako je uvjet od početka netačan, nikada se neće izvršiti i ako je uvijek istinit bit će smješten u beskonačnu petlju, kako bi se izbjeglo posljednje u uputama mora postojati nešto što u nekom trenutku krivotvori uvjet da bi moglo završiti petlju.

njegova sintaksa je:

Mientras [condición a evaluar] Hacer
[instrucciones] FinMientras

PONAVLJATI-DO

Ovo je funkcija vrlo slična prethodnoj, ali za razliku od prethodne, ona provjerava stanje na kraju, odnosno naredba će se izvršiti najmanje 1 put, također umjesto da izvršava uputu kada je istinita, izvršava ga dok je Ako uvjet nije zadovoljen, ali ako želite da se izvrši dok je uvjet ispunjen, upotrijebite "while" umjesto "until".

njegova sintaksa je:

Repetir
[Instrucciones] hasta que [condicion]

ZA

Ovaj izraz izvršava uputu određujući broj puta za varijablu, za razliku od prethodnih, ovaj ciklus sam mijenja vrijednost dotične varijable, kao i vrlo moćnu sintaksu.

Para [variable] Desde [valor inicial] Hasta [valor Final] Con [paso] Hacer
[instruciones] FinPara

"Varijabla" je varijabla koja prima "početnu vrijednost" i izvršava upute, zatim dodaje "varijablu" plus "korak" i ponovno izvršava upute sve dok "varijabla" ne bude jednaka "konačnoj vrijednosti".

Ako se ukloni "s [korak]", tada će prema zadanim postavkama znati da je "korak" jednak 1, također ako [korak] nije naveden i ako je "početna vrijednost" veća od "konačne vrijednosti", proći će kroz obrnuti redoslijed, odnosno "Korak" je -1

PODPROCES / FUNKCIJA

Nit ili funkcija je program unutar drugog i taj podprogram prima jednu ili više vrijednosti, upravlja njima i vraća drugu. Sintaksa mu je

SubProceso [variable_de_retorno]<- [nombre de la funcion] ([arg_1],[arg_2],...,[arg_n])

acción 1;
acción 2;
.
.
.
acción n;
FinSubproceso

gdje je "return varijabla" varijabla koja sadrži vrijednost koju je vratila funkcija "ime funkcije" koja je primila parametre "arg_1, arg_2, arg_n" za izvršenje

OTHER

To su funkcije koje su samo komplementarne ostalima i nemaju složenu sintaksu, jer su samo komplementarne funkcije.

Očisti zaslon

Ova funkcija briše zaslon bilo kojeg predmeta u tumaču

Čekaj ključ

Ova funkcija čeka da korisnik pritisne tipku za nastavak programa

očekivati x {Drugo, milisekunde}

ova funkcija čeka vrijeme u sekundama ili milisekundama da nastavi s programom

PS: oprostite na kašnjenju, ali bio sam zauzet drugim stvarima pa nisam mogao pisati


10 komentara, ostavi svoj

Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.

  1.   Guille dijo

    Nemate funkcije za hvatanje ključeva bez zaustavljanja izvršenja? Za rad s pokretom koji je privlačniji 9-godišnjacima, iako igra vješala također može biti zabavna za programiranje.

    Obradi nešto_digo
    a <-1;
    bočni <-30;
    dolje <-5;
    Dok je a = 1 Do
    Očisti zaslon;
    c <-1;
    redak <- "";
    ponoviti
    redak <-linija + "";
    c <-c + 1;
    Sve dok c = bočno
    redak <-linija + "X";
    c <-1;
    ponoviti
    Napisati " ";
    c <-c + 1;
    Do c = dolje-1
    Red za pisanje;
    ponoviti
    Napisati " ";
    c 2 Zatim
    dolje <-dolje-1;
    Kraj da
    "s":
    Ako je ispod <15 Tada
    dolje 2 Zatim
    bočni <-strani-1;
    Kraj da
    "d":
    Ako je bočno <50 Tada
    bočni <-stranični + 1;
    Kraj da
    "0":
    a <-2;
    Kraj sekunde
    Kraj dok
    Završi postupak

  2.   Guille dijo

    Pa, neuspjeh ako idete gore, bolje promijenite linije 23 i 28
    -23 Sve dok c = 15
    +23 dok c = 18
    y
    -28 Ako je dolje> 2 Tada
    +28 Ako je pad> 3 Tada

    1.    xnmm dijo

      Hvala na doprinosu, ali ima nekih problema poput otvaranja jedne rečenice u drugoj, ali ona mora završiti unutar rečenice u kojoj je započela, mislim, ne može se staviti

      Obradi nešto
      a <- 0;
      čitati;
      ako a nije jednako 25 tada
      dok a nije jednako 0 do
      čitati;
      Kraj da
      kraj dok

      kao što vidite petlju dok započinje unutar izjave "ako onda", ali završava izvan nje, ovako nešto nije moguće.

      I dalje cijenim doprinos
      Završi postupak

      1.    Guille dijo

        Hvala, ali mislim da je veći problem staviti kod ovdje, jer ne znam kako ga staviti u vrstu koda i on izlazi bez uvlačenja.

        Program dobro funkcionira. Varijablu "a" jednostavno koristim za izlazak iz petlje kada korisnik upiše nulu. Možete staviti izlaz () ili pauzu; u uvjetnom to gleda i spremam varijablu. Oni su opcije.

        Pozdrav.

      2.    Guille dijo

        Pokušat ću promijeniti kartice za razmake i oznake por si funciona algo:

        Proceso algo_digo
        a<-1;
        lateral<-30;
        abajo<-5;
        Mientras a=1 Hacer
        Borrar Pantalla;
        c<-1;
        linea<-"";
        Repetir
        linea<-linea+" ";
        c<-c+1;
        Hasta Que c=lateral
        linea<-linea+"X";
        c<-1;
        Repetir
        Escribir " ";
        c<-c+1;
        Hasta Que c=abajo-1
        Escribir linea;
        Repetir
        Escribir " ";
        c 3 Entonces
        abajo<-abajo-1;
        Fin Si
        "s":
        Si abajo < 15 Entonces
        abajo 2 Entonces
        lateral<-lateral-1;
        Fin Si
        "d":
        Si lateral < 50 Entonces
        lateral<-lateral+1;
        Fin Si
        "0":
        a<-2;
        Fin Segun
        Fin Mientras
        FinProceso

      3.    Guille dijo

        To je puno pogrešaka uvoza iz mog koda, pokušat ću ponovo s karticama:
        Ovo bi bila datoteka algo.psc

        Proceso algo_digo
        a<-1;
        lateral<-30;
        abajo<-5;
        Mientras a=1 Hacer
        Borrar Pantalla;
        c<-1;
        linea<-"";
        Repetir
        linea<-linea+" ";
        c<-c+1;
        Hasta Que c=lateral
        linea<-linea+"X";
        c<-1;
        Repetir
        Escribir " ";
        c<-c+1;
        Hasta Que c=abajo-1
        Escribir linea;
        Repetir
        Escribir " ";
        c 3 Entonces
        abajo<-abajo-1;
        Fin Si
        "s":
        Si abajo < 15 Entonces
        abajo 2 Entonces
        lateral<-lateral-1;
        Fin Si
        "d":
        Si lateral < 50 Entonces
        lateral<-lateral+1;
        Fin Si
        "0":
        a<-2;
        Fin Segun
        Fin Mientras
        FinProceso

      4.    Guille dijo

        Zanimljivo je da se komentar s oznakama koda pojede, izbriše, što god bilo između, na primjer između redaka
        ponoviti
        Napisati " ";
        c
        nakon c nalazi se a
        a zatim se nastavlja s 3 Zatim
        dolje
        Sve u svemu, ovo nije pouzdano postaviti prema kojim kodovima.

  3.   Guille dijo

    Mijenjam simbole iz dodjeljivanja u = da vidim kako.

    Proceso algo_digo
    a=1;
    lateral=30;
    abajo=5;
    Mientras a=1 Hacer
    Borrar Pantalla;
    c=1;
    linea="";
    Repetir
    linea=linea+" ";
    c=c+1;
    Hasta Que c=lateral
    linea=linea+"X";
    c=1;
    Repetir
    Escribir " ";
    c=c+1;
    Hasta Que c=abajo-1
    Escribir linea;
    Repetir
    Escribir " ";
    c=c+1;
    Hasta Que c=18
    Escribir "Dibujo una X (w,a,s,d y 0 para salir)";
    Leer mueve;
    Segun mueve Hacer
    "w":
    Si abajo > 3 Entonces
    abajo=abajo-1;
    Fin Si
    "s":
    Si abajo 2 Entonces
    lateral=lateral-1;
    Fin Si
    "d":
    Si lateral < 50 Entonces
    lateral=lateral+1;
    Fin Si
    "0":
    a=2;
    Fin Segun
    Fin Mientras
    FinProceso

    1.    Guille dijo

      Stalno jede dio koda, oznaka koda ne uspije, trebalo bi da ostavi zapis kako jest.

      1.    xnmm dijo

        Pozdrav, nisam vidio odgovor prije, ali dobro
        s obzirom da ne možete dobro objaviti kôd jer mi ga ne šaljete poštom, pa se ne okrećete toliko puno prema tom pitanju.