A Godot 4.3 natív támogatást kínál a Wayland-hez, fizika interpolációhoz, fejlesztésekhez és még sok máshoz

Megjelent a Godot 4.3

Néhány nappal ezelőtt jelentették be a Godot 4.3 új verziójának megjelenését . Ez az ingyenes és nyílt forráskódú játékmotor, amely nyolc hónapos fejlesztés után jelent meg, számos jelentős fejlesztést hoz mind a 2D, mind a 3D képességek terén.

A Godot 4.3 valamivel több mint 3500 írásos hozzájárulással érkezik az 500 közreműködőnek köszönhetően . A Godot legújabb kiadása tele van új funkciókkal és fejlesztésekkel, beleértve a támogatási fejlesztéseket, a fizikai fejlesztéseket, a vizuális szerkesztő fejlesztéseit és egyéb területeket.

A Godot 4.3 főbb új jellemzői

A Godot 4.3 új verziójában a fejlesztők a motor különböző platformokkal való támogatásának és kompatibilitásának javításán dolgoztak, és a Wayland protokoll kísérleti natív támogatását adták hozzá a Linux és BSD rendszerekhez, ami javítja a motor integrációját ezeken a platformokon.

A Godot 4.3 új verziója által bemutatott további fejlesztések közé tartozik a új hangforrások amelyeket bevezettek, «AudioStreamInteractive, AudioStreamPlaylist y AudioStreamSynchronized", amelyek lehetővé teszik dinamikus zenét hozzon létre, amely reagál a játék kontextusára, a hang elmerülésének és adaptálhatóságának javítása a játékkörnyezetben.

Ezenkívül hozzáadták a kétdimenziós térben zajló fizikai folyamatok szimulációja során az interpoláció lehetőségét . Ez lehetővé teszi további képkockák létrehozását, amelyek az objektum jelenlegi és jövőbeli pozíciói közötti köztes állapotokat ábrázolják, ami simább vizuális élményt eredményez, különösen nagy képfrissítési gyakoriságú kijelzőkön és alacsony teljesítményű eszközökön.

A Vizuális Árnyékolás szerkesztőjének fejlesztéseit tekintve a legfigyelemreméltóbb a teljes újratervezés , amely lehetővé teszi a nagyobb és összetettebb árnyalási grafikák kezelését. A csomópontok mostantól kategóriájuk szerint színeződnek, és a csomópontok közötti kapcsolatok láthatóbb színeket használnak, ami javítja az áttekinthetőséget és a vizuális érzékelést. Két új csomóponttípus, az „átirányítás” és a „keret” is hozzáadásra került, amelyek leegyszerűsítik a csomópontok mozgását és a vizuális kiemelést, ezáltal javítják a szerkesztőn belüli szervezettséget és munkafolyamatot.

Másrészt a Godot 4.3 egy csomópont hozzáadva TileMapLayer hogy megkönnyíti a rétegek hozzáadását és kezelését a szerkesztőben. Továbbá a csomópontok TileMap korábban létrehozott válhat TileMapLayer egyetlen kattintással, javítva a rétegkezelést a játékfejlesztési projektekben.

Újra bevezették az egyetlen szálon futó webalkalmazások exportálásának támogatását, ami növeli a böngésző kompatibilitását és egyszerűsíti a szerverkövetelményeket. Olyan optimalizálásokat hajtottak végre, amelyek csökkentik a holtpontok valószínűségét és javítják az erőforrások betöltésének megbízhatóságát, különösen többszálú környezetekben.  Új csontváz-animációs importálási lehetőségek

A Godot 4.3 az animációkra is összpontosít, bevezetve egy új SkeletonModifier3D csomópontot , amely leegyszerűsíti a csontvázízületi mozgásának szervezését és vezérlését szkriptek segítségével. Fejlettebb beállításokat is hozzáadtak a csontvázanimációk FBX formátumú importálásához, valamint a kulcsképkockák közvetlen kezelésének lehetőségét a felületről.

Mostantól lehetőség van arra is, hogy a navigációs hálókat automatikusan kisebb részekre ossza fel, optimalizálva a nagy világú projekteket, és javítva a teljesítményt és a memóriafelhasználást.

Egyéb említésre méltó változások a következők :

  • A szerkesztő mostantól lehetővé teszi az FBX formátumú fájlok közvetlen importálását külső konverterek nélkül, leegyszerűsítve a munkafolyamatot.
  • A kialakítást modernizálták, hogy közvetlen hozzáférést biztosítson az alapvető beállításokhoz, például a nyelvhez, a témához, a nagyítási szinthez és a hálózati módhoz, valamint tartalmazzon egy komponenst a frissítések ellenőrzéséhez.
  • Új Parallax2D csomópont, amely megkönnyíti a mélységi effektusok létrehozását a 2D-s játékokban, a háttérelemeket különböző sebességgel mozgatva a mélység illúzióját keltve.
  • Egy API került hozzáadásra, amely lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy saját kódjukat csatlakoztassák a renderelési logika módosításához, ami hasznos a fejlett effektusokhoz, például a mozgásos elmosódáshoz.
  • A ködképződés fejlesztése, amely lehetővé teszi, hogy pontosabban meghatározzuk, hol kezdődik a köd, és mikor válik teljesen átláthatatlanná, gazdagítva a légköri forgatókönyveket.
  • Hozzáadtuk a kódméret csökkentésének lehetőségét a tisztítás, csomagolás és homályosítás használatával végzett exportáláskor. Az új "nem" operátort is bevezették, és a szerkesztőben javították a kódkiegészítést.
  • A virtuális valóság fejlesztési lehetőségei kibővültek az OpenXR és a WebXR segítségével, a Meta XR Simulator további támogatásával. A webes játékokban javult a hangminőség, és hozzáadták a splash screen megjelenítésének lehetőségét.

Végül, ha többet szeretne megtudni , a részleteket az alábbi linken találja .

Szerezd meg a Godot 4.3-t

A Godot letölthető ezen az oldalon Windowsra, Mac OS-re és Linuxra. Megtalálható a Steamen és az itch.io- n is.

A játékmotor kódja, a játékfejlesztő környezet és a kapcsolódó fejlesztőeszközök (fizikai motor, hangszerver, 2D/3D renderelő háttérrendszerek stb.) az MIT licenc alatt kerülnek terjesztésre.


Hozzáadás előnyben részesített forrásként a Google-ben