Néhány nappal ezelőtt jelentették be a Godot 4.3 új verziójának megjelenését . Ez az ingyenes és nyílt forráskódú játékmotor, amely nyolc hónapos fejlesztés után jelent meg, számos jelentős fejlesztést hoz mind a 2D, mind a 3D képességek terén.
A Godot 4.3 valamivel több mint 3500 írásos hozzájárulással érkezik az 500 közreműködőnek köszönhetően . A Godot legújabb kiadása tele van új funkciókkal és fejlesztésekkel, beleértve a támogatási fejlesztéseket, a fizikai fejlesztéseket, a vizuális szerkesztő fejlesztéseit és egyéb területeket.
A Godot 4.3 főbb új jellemzői
A Godot 4.3 új verziójában a fejlesztők a motor különböző platformokkal való támogatásának és kompatibilitásának javításán dolgoztak, és a Wayland protokoll kísérleti natív támogatását adták hozzá a Linux és BSD rendszerekhez, ami javítja a motor integrációját ezeken a platformokon.
A Godot 4.3 új verziója által bemutatott további fejlesztések közé tartozik a új hangforrások amelyeket bevezettek, «AudioStreamInteractive, AudioStreamPlaylist y AudioStreamSynchronized", amelyek lehetővé teszik dinamikus zenét hozzon létre, amely reagál a játék kontextusára, a hang elmerülésének és adaptálhatóságának javítása a játékkörnyezetben.
Ezenkívül hozzáadták a kétdimenziós térben zajló fizikai folyamatok szimulációja során az interpoláció lehetőségét . Ez lehetővé teszi további képkockák létrehozását, amelyek az objektum jelenlegi és jövőbeli pozíciói közötti köztes állapotokat ábrázolják, ami simább vizuális élményt eredményez, különösen nagy képfrissítési gyakoriságú kijelzőkön és alacsony teljesítményű eszközökön.
A Vizuális Árnyékolás szerkesztőjének fejlesztéseit tekintve a legfigyelemreméltóbb a teljes újratervezés , amely lehetővé teszi a nagyobb és összetettebb árnyalási grafikák kezelését. A csomópontok mostantól kategóriájuk szerint színeződnek, és a csomópontok közötti kapcsolatok láthatóbb színeket használnak, ami javítja az áttekinthetőséget és a vizuális érzékelést. Két új csomóponttípus, az „átirányítás” és a „keret” is hozzáadásra került, amelyek leegyszerűsítik a csomópontok mozgását és a vizuális kiemelést, ezáltal javítják a szerkesztőn belüli szervezettséget és munkafolyamatot.
Másrészt a Godot 4.3 egy csomópont hozzáadva TileMapLayer hogy megkönnyíti a rétegek hozzáadását és kezelését a szerkesztőben. Továbbá a csomópontok TileMap korábban létrehozott válhat TileMapLayer egyetlen kattintással, javítva a rétegkezelést a játékfejlesztési projektekben.
Újra bevezették az egyetlen szálon futó webalkalmazások exportálásának támogatását, ami növeli a böngésző kompatibilitását és egyszerűsíti a szerverkövetelményeket. Olyan optimalizálásokat hajtottak végre, amelyek csökkentik a holtpontok valószínűségét és javítják az erőforrások betöltésének megbízhatóságát, különösen többszálú környezetekben. 
A Godot 4.3 az animációkra is összpontosít, bevezetve egy új SkeletonModifier3D csomópontot , amely leegyszerűsíti a csontvázízületi mozgásának szervezését és vezérlését szkriptek segítségével. Fejlettebb beállításokat is hozzáadtak a csontvázanimációk FBX formátumú importálásához, valamint a kulcsképkockák közvetlen kezelésének lehetőségét a felületről.
Mostantól lehetőség van arra is, hogy a navigációs hálókat automatikusan kisebb részekre ossza fel, optimalizálva a nagy világú projekteket, és javítva a teljesítményt és a memóriafelhasználást.
Egyéb említésre méltó változások a következők :
- A szerkesztő mostantól lehetővé teszi az FBX formátumú fájlok közvetlen importálását külső konverterek nélkül, leegyszerűsítve a munkafolyamatot.
- A kialakítást modernizálták, hogy közvetlen hozzáférést biztosítson az alapvető beállításokhoz, például a nyelvhez, a témához, a nagyítási szinthez és a hálózati módhoz, valamint tartalmazzon egy komponenst a frissítések ellenőrzéséhez.
- Új Parallax2D csomópont, amely megkönnyíti a mélységi effektusok létrehozását a 2D-s játékokban, a háttérelemeket különböző sebességgel mozgatva a mélység illúzióját keltve.
- Egy API került hozzáadásra, amely lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy saját kódjukat csatlakoztassák a renderelési logika módosításához, ami hasznos a fejlett effektusokhoz, például a mozgásos elmosódáshoz.
- A ködképződés fejlesztése, amely lehetővé teszi, hogy pontosabban meghatározzuk, hol kezdődik a köd, és mikor válik teljesen átláthatatlanná, gazdagítva a légköri forgatókönyveket.
- Hozzáadtuk a kódméret csökkentésének lehetőségét a tisztítás, csomagolás és homályosítás használatával végzett exportáláskor. Az új "nem" operátort is bevezették, és a szerkesztőben javították a kódkiegészítést.
- A virtuális valóság fejlesztési lehetőségei kibővültek az OpenXR és a WebXR segítségével, a Meta XR Simulator további támogatásával. A webes játékokban javult a hangminőség, és hozzáadták a splash screen megjelenítésének lehetőségét.
Végül, ha többet szeretne megtudni , a részleteket az alábbi linken találja .
Szerezd meg a Godot 4.3-t
A Godot letölthető ezen az oldalon Windowsra, Mac OS-re és Linuxra. Megtalálható a Steamen és az itch.io- n is.
A játékmotor kódja, a játékfejlesztő környezet és a kapcsolódó fejlesztőeszközök (fizikai motor, hangszerver, 2D/3D renderelő háttérrendszerek stb.) az MIT licenc alatt kerülnek terjesztésre.