A hackerek érzékeny adatok kiszivárogtatásával fenyegetik az Nvidiát, ha nem kötelezik el magukat a nyílt forráskódú illesztőprogramok mellett

néhány nappal ezelőtte kiadta a hírt, hogy hackerek egy csoportja információkat szivárogtatott ki confidencial az Nvidiától, még mindig nem teljesen világos, hogy mit tartalmaznak, de a csoport megerősítette, hogy az ellopott adatmennyiségből 250 GB hardveres adat.

Ezen túlmenően, a csoport megerősítette, hogy felmérte az NVIDIA álláspontját, ami azt jelenti, hogy az NVIDIA megpróbálhat felvenni a kapcsolatot a csoporttal a jövőbeni szivárgások megelőzése érdekében. A csoport már közzétett információkat az NVIDIA DLSS technológiáról és a közelgő architektúrákról.

És ez a hackerek csoportja, akiknek sikerült behatolniuk az NVIDIA-rendszerekbe bizalmasabb információk kiszolgáltatásával fenyegetőzik kivéve, ha a vállalat elkötelezi magát az illesztőprogramok nyílt forráskódú kiadása mellett.

Ahhoz, hogy egy kicsit is megértsük a dolgot, ismernünk kell a hátteret, és ez az februárban az Nvidia áldozata lett ennek a kiszivárgott információnak a médiának, és nem volt világos, hogy maga a támadás kényszerítette-e ezeket a belső rendszereket offline állapotba, vagy az Nvidia proaktívan megszüntette a hozzáférést a fenyegetés elfojtása érdekében.

Céges források szerint Az Nvidia belső rendszerei "teljesen veszélybe kerültek" Sajnos további konkrét részletek nem szóltak a kibertámadás hatóköréről, vagy arról, hogy az Nvidia áldozatul esett-e a zsarolóprogramnak. A média számára az sem volt világos, hogy a bejelentett behatolás során hozzáfértek-e az Nvidia szerverein tárolt érzékeny információkhoz.

A maga részéről az Nvidia szóvivője rövid közleményt adott ki a jelentés megerősítése:

„Kivizsgálunk egy eseményt. Jelenleg nincs további információnk, amit megoszthatnánk."

Később az is kiderült a kibertámadás után, hackerek több mint 1 TB adatot loptak el a chipgyártótól. Kétségtelenül megakadályozandó, hogy a hackerek megzsarolják őket, hogy bízzanak ezekben az adatokban, az Nvidia állítólag azzal vágott vissza, hogy betört a hacker rendszerébe, és titkosította az ellopott adatokat. Ezt megerősíti a Vx-underground twitter-fiókjában megjelent bejegyzés (amely Threat Intelligence-vé fejlődik, egy titkosszolgálati technikákon alapuló tudományág, amelynek célja, hogy összegyűjtse és rendszerezze a kibertér fenyegetéseivel kapcsolatos összes információt, hogy portrét készítsen a támadókról vagy trendek kiemelése).

„A LAPSU$ zsarolócsoport, egy Dél-Amerikában működő csoport azt állítja, hogy betört az NVIDIA-rendszerekbe, és több mint 1 TB védett adatot szűrt ki. A LAPSU$ azt állítja, hogy az NVIDIA-t feltörték, és azt állítja, hogy az NVIDIA sikeresen támadta meg a gépeiket zsarolóprogramok segítségével.

De a hackerek azt mondták, hogy biztonsági másolatot készítettek az adatokról, így az Nvidia erőfeszítései hiábavalóak voltak:

„Szerencsére volt tartalékunk. De miért gondolták azt, hogy bejelentkezhetnek a privát gépünkbe, és ransomware-t telepíthetnek? »

Az NVIDIA vonakodott attól, hogy saját DLSS technológiáját nyílt forráskódúvá tegye, annak ellenére, hogy az AMD FSR és az Intel XeSS ezt tette vagy fontolgatta. A cég nagy lépéseket tett annak érdekében, hogy több fejlesztő is részt vehessen a programban, de soha nem adta ki a technológiájának forráskódját.

„Az NVIDIA DLSS technológia lehetővé teszi, hogy élvezze a sugárkövetést rendkívül nagy felbontásban. A DLSS fejlett mesterséges intelligencia-alapú renderelési technikákat alkalmaz, hogy a natív felbontáshoz hasonló vagy jobb képminőséget produkáljon, miközben az egyes jelenetek képpontjainak csak töredékét jeleníti meg. Innovatív időbeli visszacsatolási technikákat alkalmaznak, hogy sokkal élesebb és részletgazdagabb képeket kapjon, nagyobb kockák közötti stabilitással.”

Hackerek akik beszivárogtak az NVIDIA szerverekre kiadta a DLSS-hez tartozó forráskódot, egy szakmai magazin megerősítette:

„Az Anonymous elküldte nekünk ezt a képernyőképet, amelyen a DLSS-forráskódnak állító fájlok listája látható. A meglehetősen hihetőnek tűnő lista tartalmazza a DLSS-t alkotó fájlokat, fejléceket és C++ erőforrásokat. Van egy rendkívül hasznos „Programozási útmutató” dokumentum is, amely segít a fejlesztőknek a kód megértésében és helyes felépítésében.

Azok, akik beküldték ezt a képernyőképet, megnézik a kódot, hogy lássák a DLSS belső működését, és hogy vannak-e titkos trükkök. Vegye figyelembe, hogy ez a DLSS 2.2-es verziója, tehát egy viszonylag friss verzió, amely tartalmazza a DLSS 2.2 legújabb módosításait. Ez a kódszivárgás lehet a kulcsa annak, hogy a nyílt forráskódú Linux-illesztőprogram-közösség a DLSS-t a platformra hozza, vagy akár az AMD és az Intel is tanuljon a tervezéséből. A szellemi tulajdon eltulajdonítása természetesen nagy dolog, és az NVIDIA ügyvédei valószínűleg azzal lesznek elfoglalva, hogy minden új innovációt megkülönböztetjenek a versenytársaktól, de végül nehéz lesz bizonyítani a bíróságon."

Nyilvánvalóan egyetlen harmadik fél sem használhatja ezt a kódot saját projektjeihez, de ez dollármilliók kidobásához vezethet, mivel a kód többé nem lenne titok.

Bárhogy is legyen, ebből a kiszivárogtatásból megtudtuk például, hogy a következő generációs grafikus kártyák L2 gyorsítótára hatalmas lesz, az Amperben mért maximum 6 MB-ról 96 MB-ra az Ada Lovelace-ben, vagy akár a szám. SM és a CUDA magok száma.

Ezúttal a LAPSUS$ hackercsoport arra kérte az NVIDIA-t, hogy adják ki Windows, MacOS és Linux rendszerekhez készült illesztőprogramjait nyílt forráskódúként. Ha az NVIDIA nem reagál kedvezően erre a kérésre, a csoport azzal fenyeget, hogy kiadja a chipkészlet fájljait, grafikáit és szilíciuminformációit a meglévő és jövőbeli GPU-k számára.