A Blender 2.90 a motorjaival, az Nvidia kártyákkal, a felhasználói felülettel és egyebekkel kapcsolatos fejlesztésekkel érkezik

Nemrégiben fBejelentették a Blender 2.90 új verziójának kiadását, verzió, amelyben a szoftver számos fontos változását bemutatják, valamint a teljesítményt javító frissítéseket.

És ez például a Blender 2.90 új verziójában a motor A Cycles egy új Nishita felhőmodellt mutat be amely fizika szimuláción alapuló textúragenerálást használ.

Sugárkövetésre a CPU által ciklusokban, Az Intel Embree könyvtár vesz részt, ami jelentősen növelte a teljesítményt azáltal, hogy homályos jeleneteket jelenít meg az objektum mozgásának (elmozdulás elmozdulásának) közvetítésére, és általában felgyorsította a bonyolult geometriájú jelenetek megjelenítését is.

Például a 327-es ügynök elmozdulásának elmozdulása 54:15-ról 5:00 -ra csökkent.

A renderelés motorja Eevee, amely támogatja a valós idejű fizikailag korrekt megjelenítést és csak GPU-t (OpenGL) használ a megjelenítéshez, teljesen átírta a motion blur hatás megvalósítását, hozzáadta a háló vetemedését és megnövelt pontosságát.

Teljes támogatás a többfelbontású szobrászati ​​modellezés megvalósításas (Multires módosító): a felhasználó mostantól kiválaszthatja a felület felosztásának különböző szintjeit (felosztás, sima felületek darabos felépítése sokszög háló segítségével), és válthat a szintek között.

Lehetőség van az alacsony felszíni kitöltés rekonstrukciójára és az eltolások kinyerésére is, amellyel bármilyen szobormodellezési alkalmazásból modelleket importálhatunk egy rácsba, és az összes felületi szintet felújíthatjuk a módosítón belüli szerkesztéshez. Most egyszerű, lineáris, sima felületű mintákat készíthet a módosító típusának megváltoztatása nélkül.

míg Linux esetén a Wayland protokoll kezdeti támogatása megvalósításra kerül, amelyhez a WITH_GHOST_WAYLAND fordítási lehetőséget javasolják. Az X11 továbbra is alapértelmezés szerint használatos, mivel a Blender egyes funkciói még nem állnak rendelkezésre Wayland-alapú környezetekben.

Minden NVIDIA GPU, kezdve a Maxwell családdal (GeForce 700, 800, 900, 1000), lehetősége van az OptiX zajcsökkentő mechanizmus használatára.

A hajszerkezet kétféle megjelenítési módját javasolják: Gyors lekerekített fejpánt mód (a hajat lapos fejpántként, lekerekített normálokkal jeleníti meg) és erőforrás-igényes 3D görbe mód (a haj 3D görbeként jelenik meg).

Hozzáadott képesség az árnyékterminátor görgetésének beállításához amikor objektumokra kattint, hogy eltávolítsa a tárgyakat a sima normálokkal a hálón, kevés részletességgel.

Hozzáadott támogatás az Intel OpenImageDenoise könyvtárhoz az interaktív denoizáláshoz a 3D nézetablakban és a végleges megjelenítés során (az SSE 4.1 támogatással rendelkező Intel és AMD processzorokon működik).

A felhasználói felület esetében a keresési operátor továbbfejlesztésre került most a menüpontokra is kiterjed. Új statisztikai réteg került a 3D nézetablakba.

Az állapotsor most csak az alapértelmezett verziót mutatja, és további adatok, például statisztikák és memóriafelhasználás a helyi menüben engedélyezhetők. Megvalósult a módosítások áthelyezésének lehetősége drag and drop módban.

A többi kiemelkedő változás közül:

  • Hozzáadott egy szűrőt, amely négy modellezési mód segítségével szimulálja a szövetet sokszög hálóban.
  • A modellező eszközökhöz új eszköz került hozzá, amely az extrudálási műveletek során automatikusan felosztja és eltávolítja a szomszédos felületeket.
  • A kúpszerszám és a módosító "Abszolút" módot alkalmaz az abszolút értékek helyett a százalékok helyett, és új módszert is alkalmaznak az anyag és a kibontás (UV) meghatározására a páratlan szegmensekben lévő középső sokszögek számára.
  • A Bézier-alapú snap támogatás már elérhető a mod és a ferde eszköz egyedi profiljában.
  • Az óceán módosítója most térképgenerálást tartalmaz a fröccsenések irányára.
  • Az Unfold (UV) szerkesztőben a sokszög háló elemeinek elmozdítása biztosítja a csúcs és a kibontakozó színek automatikus korrekcióját.
  • A füst és a folyékony adatok gyorsítótárazását minden képkockához egy .vdb fájlban helyezték el.
  • Továbbfejlesztett támogatás az glTF 2.0 importálásához és exportálásához.

Végül, ha érdekel az új verzió megszerzése, megteheti a következő linkről 


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.