Godot 3.1: hatalmas frissítés a videojátékok grafikus motorjához

Godot 3 képernyőkép

Mint tudod, a videojáték-ipar virágzik a Linux világában, de a legtöbb létező videojáték, ahogy azt te is tudod, zárt forráskódú fejlesztőeszközöket vagy grafikus motorokat használ a létrehozásukhoz. Azonban nem minden grafikus motor zárt forráskódú a játékvilágban; néhány érdekes nyílt forráskódú projekt is felbukkan, mint például amilyennel ma foglalkozunk.

A Godot egy nagyon érdekes , nyílt forráskódú grafikus motor , és most egy jelentős frissítéssel érkezett a nemrég megjelent Godot 3.1-es verziójához. A Godot 3.0 után a fejlesztők hónapokig intenzíven dolgoztak, 11 béta verziót és 3 kiadásra jelölt verziót adtak ki. De a várakozás után ez az új verzió hivatalosan is megérkezett, rengeteg új funkcióval, amelyeket élvezhetsz.

Ez a nagy és tartalmas fejlesztés az előző verzióhoz képest magában foglalja a C# programozási nyelv jobb integrációját, az OpenGL ES 2.0 és az OpenGL 2.1 alapú renderelés visszatérését régebbi eszközökhöz, egy megújult 3D szerkesztőt, a 3D szerkesztő fejlesztéseit, a WebSockets támogatását, az UPnP támogatását, a lágy testek (például ruházat-szimuláció) támogatását, valamint a Godot-ban található szerkesztőeszközök egyéb fejlesztéseit.

De ha ez soknak tűnik, a Godot 3.2-n már dolgoznak, ami még jobb híreket ígér. Valójában jelentős fejlesztéseket terveznek a hálózati protokollok, a Godot webböngészőben való futtatásának támogatása, a mobil platformok fejlesztései, az FBX támogatás és egyebek terén. A Godot 4.0 esetében pedig sokkal ambiciózusabb dolgokat terveznek, például a nagy teljesítményű Vulkan grafikus API támogatását – ami nagyszerű hír az igényesebb videojátékok számára.

További információk – Godot


Hozzáadás előnyben részesített forrásként a Google-ben