Godot Engine: A nyílt forráskódú grafikus motor ismét előrelép

Godot motor

A Godot Engine népszerűvé vált. Ez egy érdekes projekt, grafikus motor videojátékok létrehozására ami teljesen nyitott. Nem ez az egyetlen grafikus motor létezik, de az egyik legfontosabb és legfejlettebb mögött. Tehát, ha a videojáték-iparnak szüksége van ilyen típusú nyílt forráskódú eszközökre, akkor ezt a projektet kell megvizsgálnia.

Most Godot Engine előrehaladt a Godot 4.0 hírével. Pontosabban, a fejlesztő, Juan Linietsky továbbra is szorgalmazza, hogy Godot továbbra is óriási lépésekkel haladjon tovább. Például a Godotról szóló korábbi cikkekben már bejelentettük azokat az erőfeszítéseket, amelyeket a Vulkan támogatásának növelése érdekében tettek. Nos, most nagy lépést tettek ebbe az irányba. Beszámoltak arról, hogy most Vulkanba költöznek.

Mindez nagyszerű. további A Godot 4.0-nak további fejlesztései is lesznek mint a 2D-s világítás, egyetlen lépésben, a teljesítmény javítása érdekében, de bizonyos korlátozásokkal. Másrészt hozzáadták azt a lehetőséget, hogy a spekulicitást és a fényerőt paraméterekként és textúrákként használják a Sprite, az AnimatedSprite, a Polygon3D stb. Csomópontokhoz. Új 2D anyagrendszert is tartalmaz, amely lehetővé teszi az egyedi sraffozásokat egy kifinomult új Vulkan renderelővel.

Nincsenek korlátozások arra sem, hogy az árnyékolók hány textúrát használhatnak. Hasonlóképpen, az árnyékolókat összeállítják és tárolják csökkentse a játék terhelését és növelje a teljesítményt. A 2D-s motor most a Vulkan-nal van, és intenzív munka folyik a 3D-s oldalon, hogy a Vulkan-hoz eljusson. Röviden: nagyobb teljesítmény, a Vulkan által hozott grafikus fejlesztések és több intelligencia az erőforrások elosztása érdekében ... Érdekes, hogy Godot jövője mit jelent a jövőbeli verzióval, de egyelőre élvezheti a jelenlegi 3.x-et.

Több információ - Godot hivatalos honlapja


Legyen Ön az első hozzászóló

Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.