GZDoom 4.0.0: új kiadás a Vulkan kísérleti támogatásával

GZDoom képernyőkép

A GZDoom egy grafikus motor a Doomhoz, amely a ZDoomra épül. Christoph Oelckers készítette és tartja karban, a legújabb stabil verzió pedig a 4.0.0. Azok számára, akik nem ismerik a ZDoomot, ez az eredeti ATB Doom és NTDoom kód portja. Ez egy nyílt forráskódú projekt, amelyet Randy Heit és Christoph Oelckers tartanak karban. Miután leállította a fejlesztését, Christoph úgy döntött, hogy létrehozza az új GZDoom projektet, amelyről ma beszélünk.

Nos, ebben az új kiadásban, a GZDoom 4.0.0-ban számos változtatás történt, de források szerint a GZDoom csapata azon dolgozott, hogy kísérleti támogatást kapjon a Vulkan grafikus API- hoz . Ez nagyszerű hír, annak ellenére, hogy nem teljesen stabil, és csak egy kísérleti teszt. Mindannyian ismerjük ennek a grafikus API-nak az előnyeit és erejét az OpenGL-lel szemben, egy olyan projekttel szemben, amelyet az AMD-nek köszönhetően valósítottunk meg, mivel a Mantle kódon alapul...

A Vulkant mostantól a Khronos Alapítvány tartja karban és koordinálja , amely többek között az OpenGL-t és az OpenCL-t is kezeli. Visszatérve a GZDoom témájára, ez a Vulkan-támogatás még mindig a fejlesztés nagyon korai szakaszában van, és még sok munka van hátra a finomításáig és a jobbá tételéig. De a "Vulkan" kifejezés bármilyen videojáték címmel kapcsolatban mindig üdvözlendő, és minden előrelépés ebbe az irányba pozitív.

A cikkben látható képernyőkép a Plutonia Experimentről készült , amely a GZDoom grafikus motoron és Vulkannal fut. Egyébként ezen a híren kívül a 4.0.0-s verzió további új funkciói közé tartozik a többnyelvű fordítás, a minimális 640x400-as felbontás támogatása, az átstrukturált forráskód, a vezérlőmenü változásai és a ZScript módosításai.

További információk – Hivatalos weboldal


Hozzáadás előnyben részesített forrásként a Google-ben