A színek helyes beállítása a GIMP-ben

A színek helyes beállítása a GIMP-ben

Amikor megbeszéltük a lehetőségeket GIMP, a témában GIMP ... hol igen és hol néha, mint hasznos eszköz a grafikus művészetek számára, amiben mindannyian egyetértünk, hogy módban színbeállításokat hajtsunk végre RGB nagyon jó. Tehát megpróbálom ezt a témát más szándékkal fejleszteni, mint egy útmutató kidolgozása, amely hasznos lehet azok számára, akik újak a digitális színművészet előtt.

I.-Miért kell beállítanom a színt?

Nos, először meg kell értenünk, hogy mi a szín, és ami a legfontosabb, hogyan érzékeljük, hogy megtudjuk, miért kell egy kompenzáció sorozatát elvégezni egy eszköznél -PC monitor vagy digitális nyomtató- a valósághoz közel áll.

Mi a szín? A szín olyan tulajdonság, amelyet akkor érzékelünk a tárgyakról, ha fény van. A fényt elektromágneses hullámok alkotják, amelyek másodpercenként körülbelül 300.000 XNUMX kilométeres sebességgel haladnak. Ez azt jelenti, hogy a szemünk az energia előfordulására reagál, és nem magára a kérdésre.

Mit is jelent ez? Egyszerű szavakkal:

  1. A színek nem az objektumok, hanem a fény belső tulajdonságai.
  2. Fény nélkül -teljes sötétség- nincs színérzékelés
  3. A színeket azért érzékeljük, mert a tárgyaknak megvan a tulajdonságuk, hogy elnyelik a fény spektrumának egy részét, és egy másik részt visszaverjenek.

Most tisztázni kell, hogy az emberi lény csak ezen elektromágneses fényhullámok egy részét képes érzékelni, ezt az érzékelhető résznek hívjuk "Látható spektrum" és azok, amelyek hullámhossza 380 és 770 nanométer között van.

Miért éppen RGB?  Az ember hosszú ideje keresi a módját a színek megörökítésének és reprodukálásának, megpróbálva a lehető legközelebb kerülni ahhoz, hogy hogyan látja a természetben, a kétféle módon "Mechanikai" vagy mesterségesek erre a felhívások Adalékanyag y Szubtraktív. A szó RGB származik Piros, Gren y Kék -piros zöld, És kékl- és megfelel az útnak Adalékanyag hogy reprodukálja a színt.

Szín-adalék rendszer

 

Adalékmodell piros, zöld, kék színben.

Adalék szín

A kép reprodukciója az RGB rendszerben

Egyelőre nem elemezzük egy ideig és annak érdekében, hogy ne okozzunk zavart, a rendszert Szubtraktív és kifejezetten a következőkre fogunk koncentrálni RGB (Adalékanyag), amelyet használni fogunk ZSINÓR, mivel ez az a rendszer, amely a színek reprodukálására szolgál a monitorainkon, és ez az a mód, ahogyan a kamerák rögzítik.

"Nagyon jól Tina… Ez a choro nagyon jó, de miért kell beállítanod a színt? ", két olvasóm mondja.

Megpróbálom mindenki számára érthető módon elmagyarázni: amikor egy háztartási készülék boltba megyünk, nagyon gyakori, hogy sok tévét látunk bekapcsolt állapotban, és bár ugyanarra a csatornára vannak hangolva, a színek másképp néz ki. Ennek oka az úgynevezett fizikai jelenség Dinamikus színtartomány ami nem más, mint az egyes eszközök azon képessége, hogy a látható színspektrum területét ábrázolják.

Így például két kamera különböző színtartományokat képes rögzíteni, függetlenül azok felbontásától pixel / hüvelyk.

Rango

Ez a grafikon azt mutatja, hogy két eszköz -A és E-

különböző dinamikus színtartományokkal rendelkezik RGB

A folytatáshoz…


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.

  1.   elav <° Linux dijo

    Remek, tovább akartam olvasni .. Mesteri Tina UU

  2.   Ares dijo

    Várakozás a második részre =)

  3.   Perseus dijo

    Nem igazságos, először "égbe" emelsz minket, és pillanatok alatt "leeresztesz" minket XD-vel. Várom a folytatást 😉

    PS Ha tudna nekem tippeket adni a színek összehangolásához, akkor értékeljük (akár linuxos alkalmazás, akár manuálisan: P)

  4.   KZKG ^ Gaara dijo

    Remek Tina 😀
    Lássuk, meg tudom-e tanulni használni ... legalább közepesen jól a GIMP HAHA-t, mindig katasztrófa voltam a képfeldolgozás terén

  5.   Tina Toledo dijo

    Helló Perseus:
    Az ötlet az, hogy az elemeket "kis falatokban" mutassa be, hogy könnyebben emészthetők legyenek. Igyekszem nem használni a grafika művészeti nyelvét, mert tisztában vagyok vele, hogy itt sokan ismerik és ismerik az operációs rendszereket, de a Színelméletről nem sokan tudnak.
    Most, ha úgy érzi, hogy nagyon lassan haladok, mondja meg, és hosszabbak leszek a szállításoknál, csak tartson szem előtt egy dolgot; Négy fejezetben próbálom összefoglalni, hogy mire volt szükségem egy félévre az egyetemen való tanuláshoz.

    GaaraLegalább színesben biztosíthatom Önöket, hogy ezek után egynél több hozamot fog adni sokaknak, akik grafikusnak vallják magukat.

    1.    elav <° Linux dijo

      Jó Tina, mert imádom a grafikát, a webdesignt és a fotózást. Lássuk, most izgatott vagyok-e, és a cikkei segítségével kezdem 😀

  6.   piszok dijo

    Didaktikus, érdekes és szórakoztató.
    Köszönöm

    1.    jhals dijo

      Éppen ezért nem számít, ha Tina kiterjedtebb témákat csinál, hogy mindannyian megtanuljunk valamit = P

      A magam részéről szívesen olvasom a cikkeket, és tudom, hogy még sokan mások is do

      Sok szerencsét és köszönöm a cikkeket tina.

  7.   Tina Toledo dijo

    A második rész már az áttekintő tálcán van ...
    ????

    1.    KZKG ^ Gaara dijo

      Jelenleg felülvizsgálom és jóváhagyom 😀
      Nagyon köszönök mindent 😀

      1.    Bátorság dijo

        Jobb, ha otthagyod őt, mint engem, mindennél többet, ami megtakarítja a munkát

  8.   Lucas Mátyás dijo

    Ha vicces, ezzel rájön a különbségek egy amatőr (én) és egy profi között.
    Nagyon jó!

  9.   Bátorság dijo

    Szerencsére maradtál.

    Érdekes cikk, így a Gimp nem bonyolít annyira, mint bonyolít

  10.   oleksis dijo

    Azta! Színelmélet, grafikusok ... ezzel a cikksorozattal biztosan jobban fogjuk használni a GIMP-t. Köszönöm!

    Üdvözlet a FanBoy # 1-től Tinától