Játékok építése Linuxon a Godot Engine segítségével

A technológia felhasználói többsége szintén rajong a játékokért, ehhez a szenvedélyhez sokan hozzátesszük a programozást. De sokan közülünk valódi célt tűztünk ki magunk elé, vagyis saját játékok létrehozását, ezért az ingyenes szoftverfejlesztők vállalták a Godot motor.

Ez a hatékony eszköz segít nekünk játékokat készíthet Linuxon, amely bármely operációs rendszerben telepíthető, ingyenes eszközök használatával.

Mi az a Godot Engine?

Ez a nyílt forráskódú y cross platform, amely fejlett funkciókkal rendelkezik a 2D és 3D játékfejlesztésGodot motor a játékok létrehozására szakosodott hatékony eszközök sorozatát egyesíti, amely lehetőséget ad nekünk játékokat készíthet Linuxon a kerék újrafeltalálása nélkül.

Godot forráskód megtekinthető és klónozható itt, az MIT Licenc nagyon megengedő feltételei szerint biztosítjuk. Ez is teljesen ingyenes, és nem igényel semmiféle jogdíjat. Készítsen játékokat Linuxon

A Godot motor jellemzői

  • Kiváló vizuális szerkesztő, számos eszközzel, tiszta és rendezett felületen.
  • Élő játékkiadás PC-re és mobilra egyaránt.
  • 2D és 3D szerkesztési képességek.
  • Teljesen dedikált 2D motor.
  • Rugalmas kinematikai meghajtó ütközéshez a fizika nélkül.
  • 3D-s modellek importőre a 3DS Max, Maya, Blende és mások részéről, beleértve az összes animációt.
  • Különböző típusú fények, árnyékkiosztással.
  • A nagy teljesítményének köszönhetően mindenféle 2D és 3D animációt lehetővé tesz vizuális animáció szerkesztő idővonallal.
  • Lehetővé teszi a viselkedés hozzáadását a beépített szkriptekkel rendelkező objektumokhoz.
  • Godot Linuxon, Windowson, OS X-en, FreeBSD-n, OpenBSD-n és Haiku-n dolgozik, 32 és 64 bites verzióban fut, minden platformon.
  • Ez lehetővé teszi, hogy játékokat különféle platformokon egyszerűen és gyorsan telepítsen, ezek közül a legfontosabbak
  1. Mobil platformok: iOS, Android, BlackberryOS.
  2. Asztali platformok: Windows, OS X, Linux, BSD, Haiku.
  3. Webes platform: HTML5 (emscripten keresztül). Hozzon létre platformokon átívelő játékokat
  • Ez egy olyan eszköz, amelyet együttműködésre terveztek és hoztak létre, így képes integrálni a népszerű verzióvezérlő rendszereket (Git, Subversion, Mercurial, PlasticSCM,…).
  • Lehetővé teszi jelenetpéldányok létrehozását, ami gyorsabbá és hatékonyabbá teszi a csapatmunkát, mivel a csapat minden tagja a saját jelenetére koncentrálhat. Függetlenül attól, hogy karakterről van-e szó, a beállításról stb. Vagyis szerkeszteni szabad anélkül, hogy mások lábára lépnénk.
  • Teljesen ingyenes és ingyenes.

Telepítse a Godot Engine-t

A telepítési fájlokat a következő linkről töltheti le:

Letölthet egy sor mintát és bemutatót is innen itt.

Telepítse a Godot motort a rendszerintegrációval és a verziókezelővel az Ubuntuban

Niklas Rosenqvist létrehozott egy BASH szkriptet, amely letölti és integrálja a Godot motort az Ubuntuba. Ez lehetővé teszi a verziókezelést és telepíti a git master-t is.

A szkript letöltéséhez és futtatásához nyisson meg egy konzolt, és írja be a következő parancsot:

git klón https://github.com/nsrosenqvist/godot-wrapper.git godot && cd Godot && ./godot install

Ez a szkript automatikusan konfigurálja a Godot Engine-t. Tekintse meg a parancsfájl futtatásával elérhető összes funkciójátgodot help.

Kiváló eszköz, amelyet meg kell próbálnunk és meg kell tanulnunk használni, főleg több és jobb Linux-kompatibilis játék létrehozásához.


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.

  1.   John Quiroga dijo

    Kétségtelen, hogy nagyon jó motor, egyszerű a használata, bár eleinte némi megszokás szükséges a környezethez, idővel észreveszi, hogy csak a logikára kell összpontosítania (amit minden motornak meg kell tennie).
    Véleményem a következő:
    * A dokumentációban a legtöbb angol nyelvű (ami nem bonyolít sokat), de nem minden olyan részletezett, mint kellene (főleg a 3D-t illetően, a dokumentáció elég gyenge), de elismerem, hogy ez az elmúlt 6 hónap tágul és apránként mászik; Ennek ellenére ezt a kérdést kissé megerősíti a közösség, mindenki hozzájárul és valóban segít, ha képesek és általában túl sok probléma nélkül megosztják a kódokat, akár a fórumban, akár a chat-csatornákban vannak barátságos emberek.
    * A szerkesztő funkcióiban szerintem a szkript egyszerű, de hatékony, könnyen megjegyezhető, és a szerkesztő sokat segít.
    * 2D-s grafikában tökéletes, még 2.5D-hez is ideális, de a 3D-s grafika teljesítménye közepesen alacsony; Optimalizálható és elfogadhatóvá válik, de még mindig van tennivalója (mondtam, hogy a teljesítmény nem jellemző, mivel fejlett, hasznos és nagyon jó tulajdonságai vannak a 2D és a 3D számára), jelenleg a Gles3-mal dolgoznak, az új 3D-s grafikus motorral, amely a bejelentések szerint sokkal tovább fejlődött .

    Következtetés: ez egy nagyon jó lehetőség, ha többplatformos játékokat vagy alkalmazásokat szeretne fejleszteni, és némi fejfájást szeretne megtakarítani, amennyiben tud angolul (legalábbis minimálisan), és ismeri a beszélgetéseket és a fórumokat.

    1.    RobertC dijo

      Spanyol nyelven van dokumentáció. Letölthető PDF-ben, Epub-ban stb. Bent van http://godot-doc-en-espanol.readthedocs.io/es/latest/

      1.    John Quiroga dijo

        Most tudtam meg, nagyon köszönöm a tippet!

  2.   RobertC dijo

    A 2.2-es alfa verzió már telepíthető, ami érdekes fejlesztéseket és hibajavításokat hoz. Kipróbáltam, és nagyon stabil. Minden rendben.

    https://archive.hugo.pro/godot/

  3.   Eredeti és ingyenes Malagueños dijo

    Nagyon érdekes, el kell terjesztenünk ezeket a híreket, hogy lássuk, ösztönözzük-e a programozókat olyan eszközök használatára, amelyek programokat készítenek minden kiszámítható hibához.

    Csak a málna pi támogatása hiányzik.

  4.   Játékrajongó dijo

    A legérdekesebb cikk. Átjutottam a Google-on és az igazságon, hogy nagyon hasznos volt. Izgalmasnak találom a videojátékok világának és létrehozásának témáját.

    Remélhetőleg a következő cikkekben mélyebben elmélyülhet a témában!