A Kuesa 3D 1.2, egy eszköz a Qt 3D-n alapuló 3D-alkalmazások létrehozására

A KDAB fejlesztői bemutatták az eszközkészlet új verziójának bevezetése Kuesa 3D 1.2, amely eszközöket biztosít 3D alkalmazások létrehozására a Qt 3D alapján.

A projekt célja a tervezői együttműködés egyszerűsítése modelleket készítenek olyan csomagokban, mint a Blender, a Maya és a 3ds Max és fejlesztők, akik Qt használatával írnak alkalmazáskódot. A modellekkel való munka független a kódírástól, és a Kuesa linkként működik ezeknek a folyamatoknak az összekapcsolására.

3D modellt biztosít QT-ben a létrehozási feladatok megoldására és a 3D erőforrások integrálása, mint pl modellek importálása glTF 2 formátumban (GL Streaming Format), illesztőprogramok létrehozása a letöltött tartalmak eléréséhez és manipulálásához, valamint a PBR (Physical Based Rendering) alapú anyagok használata, effektusok hozzáadása a megjelenítéskor.

A Kuesa 3D-ről

A Kuesát használó projektek gyors létrehozásához egy sablon javasolt a Qt Creator számára, míg a tervezők és fejlesztők munkájának egyszerűsítése érdekében a KUESA 3D Studio környezetet javasoljuk.

Lehetővé teszi a tervezők számára, hogy a 3D-s tartalommal dolgozzanak, és valós időben megváltoztassák annak megjelenését, a fejlesztők pedig integrálhatják a tervező munkájának eredményét az egyszerű API-ba, miközben a 3D-s tartalom minden aspektusát kódszinten ellenőrzik.

A Kuesa 3D Studio lehetővé teszi a tervezők számára, hogy az általuk ismert és szeretett eszközök segítségével valós időben valósítsák meg és állítsák be látásmódjukat a minőség romlása nélkül, szükség esetén könnyen iterálva a terveket.

A Kuesa 3D Studio magas szintű API-t kínál a fejlesztőknekEz lehetővé teszi számukra, hogy a kimenetet könnyen integrálják egy szoftveres környezetbe, teljes kódszintű hozzáféréssel a 3D-s tartalom minden aspektusának finomhangolásához. A Kuesa 3D Studio a KDAB licenccel elérhető, és teljes mértékben telepíthető az összes támogatott platformra.

Hagyományosan, két fő munkafolyamat létezik a 3D-s tartalmak integrálásához valós időben egy alkalmazásban:

  1. Kézzel készített munkafolyamat: a tervezők videókat készítenek a jelenetekről, a fejlesztők pedig kóddal hozzák létre azokat, ami sok kommunikációs költséghez, félreértéshez és nem optimális eredményhez vezet.
  2. Eszköz külső munkafolyamata: A tervezők és fejlesztők egy közös eszközön dolgoznak a jelenet szerkesztésén, hogy integrálják azt az alkalmazásba, korlátozva mind az eszköz korlátozásait, mind pedig egy fekete mezőt, amely kevés ellenőrzést biztosít.

Kuesa 3D Stúdió könnyű, integrált és egységes munkafolyamatot biztosít minden kötelezettség nélkül a tervezők és fejlesztők számára, akik a következőket kínálják:

  • Nagy teljesítmény asztali és fedélzeti táblákon egyaránt
  • kiváló minőségű, valós idejű 3D-s jelenetek
  • teljes kifejező képesség a tervezők számára, professzionális 3D-s tervezőeszközök felhasználásával
  • teljes integrációs vezérlés a fejlesztők számára
  • rendkívül gyors munkafolyamat
  • A piacra jutási idő csökkentése.
  • A munkafolyamat a Khronos Group által tervezett glTF ™ (GL Streaming Format) formátumon alapul, amely egy díjmentes specifikáció a 3D jelenetek és modellek hatékony streamingjéhez és betöltéséhez a szállító kiterjesztését támogató alkalmazások által.

A Kuesa 3D 1.2 újdonságai

Az új verzióban a Qt támogatása 5.15, The Iro anyagkönyvtár támogatás visszaverődést szimuláló anyagokkal, átlátszó festékrétegekkel vagy egyszerű átlátszó felületekkel.

Ezen felül a a Blender 3x 2.8D modellezési rendszer új ágának támogatása.

A glTF kiterjesztés EXT_property_animation, hogy lehetővé teszi bármilyen típusú objektumtranszformációs tulajdonság animálását (elmozdulás, skála, forgás).

Létrehozhat például anyag-, kamera- és fényanimációs tulajdonságokat a Blenderben, és exportálhatja a jelenetet glTF formátumban a Kuesa 3D futásidejű betöltéshez.

Végül ha többet szeretne tudni róla az eszköz új verziójáról ellenőrizheti a kiadás hivatalos bejelentését A következő linken. 

Ami az eszköz beszerzését illeti, az erről szóló információkat az következő link. 


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.