Azoknak van szerencséjük, akiknek van egy Raspberry Pi 4 SBC-je, mivel az Igalia nevű spanyol cég keményen dolgozik azért, hogy a Vulkan grafikus API erre az eszközre is. A nagy teljesítményű API hamarosan felválthatja az OpenGL-t, és grafikai szempontból új lehetőségeket adhat ennek a kis táblának. Ne feledje, hogy egyelőre a Raspberry Pi 4 támogatja az OpenGL ES API-t (amelyet a The Khronos Group is kezel).
De a Vulkan segítségével nagyobb energiával és modernebb rendszerrel dolgozhatna ehhez a brit számítási platformhoz. És mindez ennek köszönhető Spanyol cég, amely létrehozza a Raspi operációs rendszerek szükséges illesztőprogramjait ahhoz, hogy ezen az API-n keresztül működjenek együtt a videojátékok és alkalmazások grafikus elemeivel.
Jelenleg mindenkinek, akinek a Raspberry Pi 4 a Broadcom BCM2711 SoC-vel rendelkezik, elégedettnek kell lennie a OpenGL ES 3.1 grafikus API amelyet fentebb idéztem. Az Igalia lehetővé tette ezt a támogatást hónapokig tartó fejlesztés után a 3.0-ról 3.1-re ugrásra (néhány hiba kijavításán és néhány fejlesztésen, például a számítási árnyékolók használatán kívül).
És most azt javasolták, hogy folytassák a továbblépést Vulkan felé. Miután elkészültek az OpenGL ES programmal, minden munkájukat erre a másik nyílt forráskódú API-ra összpontosítják. Az eredmény, ha rendelkezésre áll, futtatható lesz sokkal igényesebb grafikus szoftver mint amit most futtathat ezen a táblán, fejlettebb effektusokkal és hatékonyabban.
Jelenleg, miután hetekig dolgoztak a Vulkan-on, már képesek voltak rá néhány demó, mint például egy háromszög első példájának futtatása RGB-ben (egyfajta «Helló Világ»A grafikus világban).
Ha tudni akarod további részletek Igaliáról és fejlesztése, meglátogathatja hivatalos honlapjánl