Megjelent a Kovel első nyilvános változata. Kovel egy XNUMXD modellszerkesztő, amely a voxel koncepciójára épül. A voksel három dimenziós pixel. Kovel a könnyű használatra összpontosít, eltávolodva az olyan összetettebb programoktól, mint a Blender vagy a Maya.
Kovel Linuxon, Haiku és Windows rendszeren dolgozik, nyílt forráskódú, kódja a GitHubon található, és nagyon könnyű. Ez még csak az első verzió, de már lehetővé teszi a modellek exportálását a Collada DAE-be, így megnyitható keverőgéppéldául.
Kovel a KVL formátumot használja, amely nagyon kompakt és hatékony. A BSON-on alapul, a MongoDB által az adatbázisához készített bináris JSON-implementáción. Tartalmaz egy kovelcli eszközt is, amellyel ezt a formátumot Bash szkriptek segítségével lehet kezelni.
Hogyan kell használni? Egyszerű. Új fájl létrehozásakor kiválasztjuk a rács méretét. Alapértelmezés szerint a rács 5-re van állítva. Ez azt jelenti, hogy a modell maximális mérete 5x5x5 lesz. Most kiválasztjuk az anyagot. Ebben a változatban csak tiszta színek vannak anyagként, a jövőben változatok is lesznek textúrák. Most egyszerűen rákattintunk a rács elemeire. Látjuk, hogyan kerül egy voxel abba a helyzetbe, amelyet a rácson feltüntettünk. A fel és le a földön történő használathoz a Fel és Le gombokat használjuk. Forgathatjuk és nagyíthatjuk a modelleket, hogy bizonyos területekre összpontosítsunk. Bármikor visszavonhatjuk. A valós idejű megjelenítés az OpenGL-nek köszönhető.
A forráskód és a DEB csomagok is letölthetők a hivatalos weboldalról. Ne feledje, hogy még mindig zöld, de jól néz ki.
Jó szoftvernek tűnik, de a gyakorlatban mire lehetne használni? Nem tudom elképzelni.
Talán a minecraft számára? Csak ez jut eszembe. 🙂
Ese segundo pantallazo de Windows en un blog que se llama DesdeLinux… Ejem… xD
Legközelebb vágj, ember, vágd le a képet. xP
Nem tudom, talán sablonok tervezéséhez egy 3D nyomtatóhoz.
A köszöntés.