Most elérhető letölteni és telepíteni a Turmixgép 2.8x, ez az új "Blender 2.83" verzió, ami azért különleges, mert hosszú távú támogatással rendelkező verzióról van szó (LTS). Ezért ennek a verziónak két évig lesz frissítése és hibajavítása.
Összesen Blender 2.83 mintegy 1,250 javítást mutat be, támogatás az OpenVDB fájlok importálásához, OpenXR támogatás, kiküszöböli a zajt közvetlenül a munkanézetben a ciklusok renderelésével, köszönhetően a motornak az NVIDIA OptiX-hez, a zsír ceruza átírása, EEVEE motorfejlesztések, teljesítmény-fejlesztések és videó-szekvenszer fejlesztések.
A Blender 2.83 újdonságai
A Blender új verziója Bemutatja a virtuális valóság kezdeti OpenXR támogatását, amelyet korlátoz az a képesség, hogy a 3D-s jeleneteket a VR-headsetek segítségével közvetlenül a Blenderből ellenőrizhessük. A támogatás az OpenXR szabvány megvalósításán alapul, amely meghatározza az univerzális API-t a virtuális és a kibővített valóság alkalmazásainak létrehozásához, valamint egy rétegkészletet a számítógépekkel való interakcióhoz, amelyek összefoglalják az adott eszközök jellemzőit.
A változat másik fontos újdonsága az az NVIDIA OptiX bevezetése, un zajcsökkentő algoritmus Villámpálya-rendereléseknél (például a Cycles által készítettek) a helyszínen dolgozhat, különféle zajok nélkül.
Az animációs eszközkészlet részéről a 2D A Grease Pencil átírási és integrációs fejlesztést kapott a Blenderben, valamint a teljesítményben. Pontosabban, most már használhatja a zsírceruzából származó tárgyak kezelését, mintha modellek lennének. Ezenkívül minden útnak lehet annyi színe, amennyit csak akar.
Miközben A ciklusok lehetővé teszik a megjelenítés különböző lépéseinek előnézetét. Jelenleg ez a funkció támogatja a környezeti, normál, mélység (köd) és aluljáró elzáródást. Ezenkívül térfogatú átlátszó anyagok (pl. Lámpák) is használhatók.
Ezenkívül a Blender 2.83 ezen verziója új fejlesztéseket kínál a szobrászati funkciók terén. Most Szabályos minták létrehozásához beállíthatja a faragási vonalak arányát és alakját. Emellett egyszerre két síkot is használhat meredek élek létrehozásához a két sík között.
A topológia megváltoztatható az ecset mozgásának követésével. Most is kombinálni tudja a maszkokat, a hatásmódosítókat úgy írták át, hogy rugalmasabbak és gyorsabbak legyenek, és a gyors mozgások jobb vizuális eredményeket adnak. Végül ez az átírás megduplázta a teljesítményét sok Grease Pencil objektumfájl mellett.
Nyilvánvaló, hogy a "Zsírceruza" eszköz is kapott fejlesztéseket. Különösen új útvonal-módosítókat adtak hozzá. Sokszöget létrehozni egy útvonalról is lehet.
De ez még nem minden, a globális felhasználói felület is kapott fejlesztéseket, beleértve a tartalék megoldás hozzáadását, amikor egy gizmo-on kívül kattint, vagy akár hozzáadja a gizmos-t az UV koordináta-szerkesztőbe.
A renderelő motor oldalán EEVEE, most már lehet elkészíteni a renderelési passz kompozíciót, akárcsak a Cycles-ben. Ezenkívül a reflexiós szondák gyorsítótárát a kocka térképek tárolják, és már nem okoz műtermékeket. A normál magas beállítások felhasználhatók a sűrű modellek problémáinak csökkentésére, és a haj geometriája már támogatja az átlátszóságot.
Ez a 2.83-as verzió kínál teljesítménybeli fejlesztések: a visszatekerés sokkal gyorsabb, a szobor mód új lehetőséget kínál a grafikus ablakok frissítésének csökkentésére, ötször gyorsabb az ütközés a szövetszimulációkban.
A videó szekvenszer szintén jelentős fejlesztéseket kapott, különösen a felhasználói felületen, és rendelkezik egy új eszköztárral, amely megkönnyíti a használatát és lehetővé teszi a teljesítmény javítását. Új gyorsítótár lesz a lemezen, előnézet opacitása és hangja lesz a szegmensekben, jobb kezelők a szegmensek vezérléséhez.
Végül, ha érdekel az új verzió megszerzése, akkor megteheti a következő link
Legyen Ön az első hozzászóló