A Blender 4.0 egy hatalmas frissítés a híres 3D szoftverhez
A Blender 3.6 LTS megjelenése után négy hónappal, A Blender Foundation bejelentette a Blender 4.0 kiadását, amely jelentős frissítésnek számít, beleértve a csomóponti eszközöket, a felhasználói felület fejlesztéseit, a kiemelések és árnyékok összekapcsolását, a megújult korai BSDF-et és még sok mást.
A Blender 4.0 csúcspontjai közül megtalálhatjuk a Voronoi textúra csomópont, amelyen a képesség fraktálzaj hozzáadására és több részletréteg megadására, valamint három új típusú bemeneti adat: részletesség (a számolandó rétegek száma), érdesség (a felső rétegek hatásának mértéke az eredményre) és hiányosság (együttható).
Egy másik kiemelkedő változás az Új billentyűparancsok és elrendezések kerültek hozzáadásra, hogy ismerős környezetet teremtsenek azoknak, akik más 3D-s csomagokon dolgoztak. A A gyorsbillentyűket különböző módokban egyesítették. A Tweak eszközzel több objektumot is mozgathatunk egyszerre az egérrel. A beállítások gyors eléréséhez hozzáadtuk a Ctrl + vessző kombinációt. A címkék átnevezésének folytatásához most már csak duplán kell kattintania az egérrel.
Ezen kívül azt is meg kell jegyezni, hogy hozzáadva a Hydra Storm bővítményt OpenUSD platformon alapuló renderelő rendszer megvalósításával. Az új renderelésr használható a Cycles, EEVEE és Workbench alternatívájaként. A Hydra Storm képességeit tekintve lemarad az EEVEE renderelés mögött, és elsősorban az exportálás előtti előnézetet célozza meg, lehetővé téve annak értékelését, hogyan fog kinézni a jelenet más, az USD formátumot támogató rendszereken.
Az animációs eszközök artikulációk gyűjteményét kínálják (Armatúra csontok). A pózkönyvtár átkerült az új eszközrendszerbe, és most már elérhető a 3D-s nézetablakból.
A fények és az árnyékok összekapcsolása a Blender 4.0 egy másik új funkciója, és lehetővé teszi a fények konfigurálását úgy, hogy a jelenetben csak bizonyos objektumokat érintsenek, és szabályozza, hogy mely objektumok működjenek árnyékblokkolóként a fény számára.
A többi változás közül amelyek kiemelkednek:
- Hozzáadott támogatás az AMD RDNA2 és RDNA3 APU-khoz, kibővítve a szoftver hardveres támogatását a renderelési folyamatokhoz.
- A BSDF csomópont most már az anyagtípusok szélesebb körét támogatja, javítva ezzel az anyagkészítési folyamatot.
- Az AgX nézettranszformáció bevezetése a színek pontosságának javítását célozza, különösen a túlexponált területeken, felváltva a korábbi filmes nézetátalakítást.
- A macOS-felhasználók számára mostantól elérhető a HDR megjelenítési lehetőség a HDR-kompatibilis monitorokkal rendelkezők számára.
- A teljesítményt optimalizálták, például a Curve to Mesh csomópont kétszeres sebességnövekedése bizonyos feltételek mellett.
- Interaktív csúszkák hozzáadva a diagramszerkesztőhöz a „Match Slope”, „Merge to Ease”, „Merge Offset”, „Cut Keys”, „Scale Average”, „Time Offset” és „Nudge” műveletek végrehajtásához. /dobás.
- A VFX referenciaplatform segédprogramjait és könyvtárait meghatározó CY2023 specifikációval való kompatibilitás garantált.
- A kezelőfelület betűtípusa Inter-re változott, ami lehetővé tette a kiváló minőségű megjelenítés elérését, függetlenül a képernyő méretétől és felbontásától.
- Szöveg megjelenítésekor a szubpixelek helyes elhelyezése és a javaslatok garantáltak.
- Opciók hozzáadva a beállításokhoz az alpixel élsimítás engedélyezéséhez.
- A Human Base Meshes készlet új változatát javasolták emberi testmodellek gyűjteményével.
- Többszörös Scatter GGX megvalósítás a Cycles hatékonyabb renderelése érdekében, ami azt eredményezi Kevesebb energiafelhasználás a renderelés során.
Végül azoknak, akik érdeklődnek az új verzió beszerzése iránt, tudniuk kell, hogy a buildek készen állnak Linux, Windows és macOS.