Blender 4.0 telah dirilis dan ini adalah beritanya

Blender 4.0

Blender 4.0 adalah pembaruan besar-besaran untuk perangkat lunak 3D terkenalnya

Empat bulan setelah rilis Blender 3.6 LTS, Blender Foundation mengumumkan peluncuran Blender 4.0, yang dianggap sebagai pembaruan besar, termasuk alat Node, peningkatan UI, tautan sorotan dan bayangan, perombakan BSDF awal, dan banyak lagi.

Dari keunggulan Blender 4.0, kita dapat menemukan simpul tekstur Voronoi, yang memiliki kemampuan untuk menambahkan noise fraktal dan menentukan beberapa lapisan detail, dan juga tiga jenis data masukan baru: detail (jumlah lapisan yang akan dihitung), kekasaran (derajat pengaruh lapisan atas terhadap hasil) dan kekurangan (koefisien).

Perubahan lain yang menonjol adalah itu Pintasan dan tata letak keyboard baru telah ditambahkan untuk menciptakan lingkungan yang familier untuk orang yang telah mengerjakan paket 3D lainnya. Itu Tombol pintas telah disatukan dalam mode yang berbeda. Alat Tweak telah menambahkan kemampuan untuk memindahkan banyak objek sekaligus dengan mouse. Untuk akses cepat ke pengaturan, kombinasi Ctrl + koma telah ditambahkan. Untuk melanjutkan penggantian nama label, Anda sekarang hanya perlu mengklik dua kali mouse.

Selain itu, dicatat juga bahwa menambahkan plugin Hydra Storm dengan penerapan sistem rendering berbasis platform OpenUSD. Render barur dapat digunakan sebagai alternatif untuk Cycles, EEVEE dan Workbench. Dalam hal kemampuan, Hydra Storm tertinggal dari rendering EEVEE dan terutama ditujukan untuk pratinjau sebelum mengekspor, memungkinkan Anda mengevaluasi bagaimana tampilan adegan pada sistem lain yang mendukung format USD.

Alat animasi menawarkan kumpulan artikulasi (Tulang Angker). Pustaka pose telah dipindahkan ke sistem aset baru dan sekarang dapat diakses dari area pandang 3D.

Menghubungkan lampu dan bayangan adalah fitur baru lainnya dari Blender 4.0 dan memungkinkan Anda mengonfigurasi lampu agar hanya memengaruhi objek tertentu dalam pemandangan dan mengontrol objek mana yang bertindak sebagai pemblokir bayangan cahaya.

Dari perubahan lainnya yang menonjol:

  • Menambahkan dukungan untuk APU AMD RDNA2 dan RDNA3, memperluas dukungan perangkat keras perangkat lunak untuk proses rendering.
  • Node BSDF sekarang mendukung jenis material yang lebih beragam, sehingga meningkatkan proses pembuatan material.
  • Pengenalan transformasi tampilan AgX bertujuan untuk meningkatkan akurasi warna, khususnya di area dengan pencahayaan berlebih, menggantikan transformasi tampilan sinematik sebelumnya.
  • Untuk pengguna macOS, opsi tampilan HDR kini dapat diakses oleh mereka yang memiliki monitor yang kompatibel dengan HDR.
  • Kinerja telah dioptimalkan, misalnya dengan peningkatan kecepatan XNUMXx untuk node Curve to Mesh dalam kondisi tertentu.
  • Menambahkan penggeser interaktif ke editor bagan untuk melakukan operasi "Match Slope", "Merge to Ease", "Merge Offset", "Cut Keys", "Scale Average", "Time Offset", dan "Nudge". /throw".
  • Kompatibilitas dengan spesifikasi CY2023, yang mendefinisikan utilitas dan pustaka platform referensi VFX, dijamin.
  • Font di antarmuka pengguna diubah menjadi Inter, yang memungkinkan untuk mencapai tampilan berkualitas tinggi, terlepas dari ukuran dan resolusi layar.
  • Saat menampilkan teks, dijamin posisi dan saran subpiksel yang benar.
  • Menambahkan opsi ke pengaturan untuk mengaktifkan anti-aliasing subpiksel.
  • Versi baru dari set Human Base Meshes telah diusulkan dengan koleksi model tubuh manusia.
  • Implementasi GGX Berganda Sebar untuk rendering yang lebih efisien dalam Siklus, sehingga menghasilkan Penggunaan daya lebih sedikit selama rendering.

Akhirnya bagi mereka yang tertarik untuk mendapatkan versi baru, mereka harus tahu bahwa build sudah siap Linux, Windows, dan macOS.