Open 3D Engine 25.10: Pembaruan monumental yang mendefinisikan ulang pengembangan 3D gratis

Poin-poin penting
  • O3DE 25.10 memperkenalkan rendering yang lebih realistis dengan peningkatan pada bayangan, pantulan, dan kedalaman bidang.
  • Editor menerima antarmuka yang lebih intuitif dan dukungan yang diperluas untuk Python dan Lua.
  • Kinerja dan stabilitas mesin secara keseluruhan dioptimalkan dalam simulasi yang kompleks.
  • Meningkatkan kompatibilitas lintas platform dengan Linux, Windows, macOS, dan Android.
  • Ini menegaskan kembali komitmen Open 3D Foundation terhadap pengembangan 3D yang sepenuhnya gratis dan profesional.

Mesin 3D Terbuka (O3DE) 25.10

Open 3D Foundation mengumumkan kedatangan Mesin 3D Terbuka (O3DE) 25.10, versi yang menandai langkah maju yang penting dalam evolusi mesin 3D sumber terbuka tercanggih dalam perangkat lunak bebas.

Versi 25.10 mencakup lebih banyak kerangka kerja yang kompatibel dengan simulasi O3DE. Selain itu, komponen robotika O3DE telah dipisahkan dari gem ROS2, memberikan fleksibilitas yang lebih besar kepada pengguna. Beberapa bagian dari gem ROS2 juga telah direfaktor untuk meningkatkan pengalaman pengguna bagi komunitas O3DE.

Pembaruan ini tidak hanya meningkatkan kinerja dan stabilitas, tetapi juga memperluas jangkauan O3DE ke pengembang independen, studio game, dan proyek simulasi industri yang mencari alternatif profesional untuk Unreal atau Unity tanpa batasan kepemilikan.

Hal baru utama dari Open 3D Engine 25.10

Dalam versi baru Open 3D Engine 25.10 ini, salah satu fitur utamanya adalah perombakan besar-besaran pada jalur renderingnya. Atom, yang kini menawarkan kesetiaan visual yang lebih baik dan dukungan yang diperluas untuk bahan yang kompleks. Bayangan, pantulan, dan efek atmosfer mencapai level baru secara rinci berkat integrasi algoritma yang lebih efisien dan manajemen pencahayaan global yang lebih cerdas.

El Motor sekarang menangani kondisi pencahayaan dinamis dan kedalaman bidang dengan lebih baik.Hal ini memungkinkan terciptanya pemandangan yang lebih alami dan suasana yang lebih mendalam. Lebih lanjut, Performa telah dioptimalkan pada sistem dengan GPU kelas menengahmemastikan pengalaman yang lancar tanpa mengorbankan kualitas visual.

Alat yang lebih canggih untuk kreator

Versi 25.10 juga memperkenalkan perbaikan penting pada editor O3DE.Antarmuka telah disempurnakan untuk menawarkan alur kerja yang lebih intuitifdengan integrasi yang ditingkatkan antara modul animasi, pemodelan, dan skrip. Pengembang sekarang memiliki sistem debugging yang lebih kuat dan opsi baru untuk mengelola adegan yang rumit, yang mempercepat proses kreatif dan mengurangi kesalahan selama produksi.

Demikian pula, hal ini telah terjadi Kompatibilitas yang ditingkatkan dengan Python dan Lua, menyediakan Ini memberi programmer fleksibilitas lebih besar untuk menyesuaikan perilaku, mengotomatiskan tugas, dan membuat alat internal yang disesuaikan dengan setiap proyek.

Selain itu, dukungan awal untuk breakpoint telah ditambahkan ke ScriptCanvas. Fitur ini masih dalam tahap pengembangan awal dan dinonaktifkan secara default selama kompilasi. Dukungan awal untuk sistem pelaporan kerusakan eksternal menggunakan pustaka CrashPad juga telah ditambahkan.

Optimasi dan dukungan lintas platform

O3DE 25.10 memperkuat profil multiplatformnya dengan peningkatan kompatibilitas dengan Linux, Windows, dan macOS, selain integrasi Android yang ditingkatkan untuk pengalaman imersif di perangkat seluler. Para insinyur proyek telah bekerja secara intensif untuk mengoptimalkan kinerja mesin, mengurangi latensi dalam simulasi, dan meningkatkan manajemen memori, yang memungkinkan mereka bekerja dengan adegan yang lebih besar dan lebih detail.

Sorotan lainnya adalah stabilitas mesin dalam proyek yang menggunakan fisika kompleks atau simulasi waktu nyata. Sistem tumbukan dan penanganan partikel yang baru telah direvisi secara menyeluruh, menghasilkan hasil yang lebih konsisten dan akurat.

Perubahan penting lainnya meliputi:

  • Proses konstruksi yang lebih efisien.
  • Opsi ditambahkan untuk memilih jenis format (XML, JSON, biner) untuk memuat/menyimpan file sumber daya yang dikelola oleh Editor Sumber Daya
  • Pengalaman debugging yang ditingkatkan (pengurangan penggunaan memori editor hingga 50%, waktu kompilasi yang lebih cepat saat debugging, dan penurunan waktu iterasi yang signifikan, dari menit menjadi detik).
  • Dukungan untuk standar C++ 20 telah ditambahkan.
  • Prosesor aset yang lebih andal yang mendeteksi ketergantungan dan lebih dioptimalkan untuk kinerja.
  • Konfigurasi untuk membuka berkas skrip Lua dalam editor eksternal telah diperbaiki.
  • Tindakan seret dan lepas untuk membatalkan operasi telah diperbaiki saat aset dipindahkan ke posisi awalnya di Asset Explorer.
  • Zona mati telah ditambahkan untuk mengurangi sensitivitas saat memulai tindakan baru

Akhirnya, jika Anda tertarik untuk mengetahui lebih banyak tentangnya, Anda dapat berkonsultasi dengan detailnya Di tautan berikut.