Godot 4.0: mesin grafis open source terus berkembang

Godot

Dengan berkata GodotJika Anda adalah pembaca blog ini, proyek ini pasti terdengar asing bagi Anda. Ini adalah mesin grafis open source yang menarik (di bawah lisensi MIT) dan juga tersedia untuk Linux. Sebuah proyek yang dapat digunakan untuk membuat video game 3D dan 3D lintas platform yang tersedia untuk dikembangkan dari Windows, macOS, Linux dan BSD, dan dapat membuat game yang dapat diekspor ke Windows, macOS, Linux, Android, iOS dan juga HTML5.

Nah, dalam versi tersebut Godot Engine 4.0 Memperbarui dukungan untuk API grafis Vulkan yang kuat disertakan. Selain dukungan itu, beberapa peningkatan rendering lainnya juga telah ditambahkan dalam pengembangan proyek ini secara konstan dan tak kenal lelah. Ngomong-ngomong, versi masih dalam pengembangan, sementara jika Anda menginginkan sesuatu yang stabil, Anda harus puas saat ini dengan 3.2.1.

Dalam dorongan konstan untuk meningkatkan proyek, membuat hidup lebih mudah bagi para pengembang, dan melengkapi mereka dengan alat yang mampu menciptakan judul video game yang semakin canggih dengan grafis yang lebih baik, Godot terus berkembang untuk mengembangkan lightmapper sederhana yang sekarang dapat Anda temukan di Godot 3.2, serta diakhiri dengan beberapa keterbatasan dan masalah kinerja yang terkait dengan rilis stabil saat ini.

Dengan Godot 4.0, misalnya, pemetaan cahaya pemandangan berbasis GPU telah ditingkatkan, terutama ditulis dalam format Hitung Shaders, membuat Vulkan melakukan sebagian besar pekerjaan berat. Mereka juga berencana untuk membawa ini ke Godot 3.2 di beberapa titik dalam pengembangan ketika sudah matang.

Godot Engine 4.0 juga punya target lain yang ditandai, seperti meningkatkan kualitas sebanyak mungkin, menyederhanakan penggunaan, menyempurnakan lampu dinamis dan statis, serta fitur lanjutan lainnya mulai dari denoiser berbasis AI, hingga peningkatan lain dalam sistem lightmapper.

Jika ini terus berlanjut, Godot terdengar hebat mesin grafis untuk membuat judul masa depan dan bersaing dengan mesin sumber tertutup lainnya seperti Unity 3D, dll.

Dan omong-omong, sebelum menyelesaikan juga katakan itu Godot 3.2.2, versi berikutnya peningkatan bersama yang stabil, semakin dekat. Kandidat Rilis dirilis beberapa hari yang lalu dan berjanji untuk memberikan dukungan untuk pemrosesan batch 2D di perender GLES2 untuk meningkatkan kinerjanya ...


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.