Nvidia dan Valve menghadirkan DLSS, sebuah teknologi yang memungkinkan para gamer mendapatkan performa lebih di Linux

Selama Computex 2021, Nvidia mengumumkan kolaborasi dengan Valve untuk memberikan dukungan DLSS (Deep Learning Super Sampling) hadir di kartu RTX mereka.

DLSS, atau Deep Learning Super Sampling, adalah sebuah teknologi yang memungkinkan Anda mendapatkan lebih banyak kinerja tanpa harus mengorbankan terlalu banyak kualitas gambar. Untuk melakukan ini, game berjalan pada resolusi yang lebih rendah daripada resolusi asli dan kemudian gambar dikonversi ke resolusi asli menggunakan algoritme.

Pengumuman dukungan Valve untuk mendukung teknologi DLSS-nya adalah kabar baik, karena DLSS dapat meningkatkan frame rate secara dramatis tanpa mempengaruhi kualitas grafis secara nyata.

“DLSS menggunakan rendering AI canggih untuk menghasilkan kualitas gambar yang sebanding dengan resolusi asli dan terkadang bahkan lebih baik, sementara hanya merender rendering konvensional dari sebagian kecil piksel. Teknik umpan balik waktu yang canggih menghadirkan detail gambar yang tajam dan stabilitas frame-to-frame yang ditingkatkan, ”kata NVIDIA.

Dampak DLSS bisa mengejutkan dalam game yang mendukung teknologi ini. Dalam beberapa kasus, kecepatan bingkai lebih dari dua kali lipat tanpa DLSS, biasanya dengan sedikit atau tanpa dampak visual. Kepentingan teknologi ini terletak pada pembelajaran yang mendalam.

Jaringan saraf terlatih lebih baik dalam mengidentifikasi bagian-bagian gambar yang lebih relevan dengan persepsi manusia daripada algoritma logika klasik lama dan bekerja lebih baik lagi ketika menggambar ulang subsampel raster menjadi sesuatu yang diharapkan oleh mata manusia.

Sayangnya Nvidia DLSS adalah hak milik dan memerlukan perangkat keras khusus pada kartu Nvidia yang lebih baru (seri RTX 2000 ke atas), selain fakta bahwa sampai sekarang Nvidia belum mengaktifkan fitur ini di driver Linux asli, yang juga merupakan hak milik.

Menurut beberapa analis, teknologi ini akan menarik karena Valve dikabarkan sedang mempertimbangkan untuk membuat perangkat game genggam.

Kami berpendapat bahwa DLSS dapat memungkinkan Switch generasi berikutnya berjalan jauh di atas kelas beratnya, dan hal yang sama akan terjadi dengan laptop tanpa banyak kekuatan grafis, yang kemungkinan akan menjalankan Linux.

Di Windows, DLSS adalah salah satu dari banyak fitur Nvidia yang membuat perpindahan ke kartu grafis Radeon sulit untuk dipertimbangkan, bahkan ketika harganya tepat dan kartunya bertenaga. Di Linux, perannya dibalik dan jauh lebih sulit untuk memilih Nvidia.

AMD membuka driver Radeon untuk Linux pada tahun 2015, mengambil keuntungan dari modul kernel AMDGPU open source dan gratis yang telah meningkatkan kualitas driver secara dramatis, menjadikan grafis Radeon sebagai pilihan GPU performa tinggi terbaik di Linux.

Untuk beberapa, bahkan jika DLSS kompatibel dengan semua game, "bukan hanya 50 atau 60, akan sulit untuk melepaskan semua itu untuk peningkatan frame rate."

Teknologi DLSS AMD juga sedang dalam perjalananatau. Di Computex 2021, AMD mengumumkan versinya sendiri dari pengambilan sampel yang disempurnakan dengan AI, yang disebutnya FidelityFX Super Resolution (FSR). Hingga hari ini, pengoperasian FSR tidak diketahui. Menariknya, FSR juga dapat berjalan di GPU Nvidia, bahkan yang tidak mendukung DLSS Nvidia.

Sayangnya, FSR masih sebatas janji saat inikarena tidak akan dirilis hingga 22 Juni dan tidak jelas apakah itu akan segera tersedia untuk Linux pada hari peluncuran.

“Kami juga tidak memiliki sampel kualitas gambar sebelum dan sesudah sebanyak yang kami inginkan. Jika FSR tidak dapat bersaing dengan DLSS dalam hal kualitas, tidak masalah jika FSR memenuhi atau bahkan melebihi kecepatan refresh mentahnya, ”kata AMD.

Meskipun Nvidia telah menyebutkan bahwa dukungan Vulkan akan tiba bulan ini dan dukungan DirectX akan tiba pada musim gugur, perusahaan tidak menyebutkan batas waktu untuk DLSS datang ke Proton. Tapi bagus untuk melihat bahwa itu terus mendorong game Linux untuk memenuhi pengalaman Windows.


Jadilah yang pertama mengomentari

tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.