
Apakah Teknologi Desain Persuasif diterapkan pada Windows?
Betapa bersemangatnya Teknologi Informasi dan Komunikasi, serta Komputasi dan Informatika secara umumTidak diragukan lagi, saya cenderung melihat dan menyoroti secara utama, seperti banyak hal lainnya, sisi baik Sains dan Teknologi dalam setiap aspek Masyarakat Manusia, sepanjang keberadaannya. Namun, sebagai seorang Teknolog berpengalaman di banyak bidang pengetahuan manusia, dan saat ini sebagai Guru IT untuk generasi muda di pendidikan menengah, saya cenderung lebih seimbang dan tidak memihak dalam mempromosikan penggunaan ICT. Karena jelas bagi semua orang bahwa segala sesuatu pasti mempunyai sisi baik dan sisi buruknya, dan hal terakhir ini juga harus diberitahukan kepada generasi muda yang sedang dalam masa pelatihan dan pertumbuhan.
Dan untuk itulah, akhir-akhir ini saya telah membuat siswa saya mengetahui sedikit tentang topik tersebut “Teknologi Desain Persuasif (PDT)” pada perangkat elektronik (komputer desktop dan laptop, ponsel, tablet, dan perangkat pintar lainnya), milik mereka sistem operasi (terutama Windows, OS X, iOS, dan Android), aplikasi dan platform serta layanan jejaring sosial dan pesan instan lainnya. Sama seperti hari ini, saya akan menggunakan media digital online yang luar biasa ini (yaitu Dari Linux) untuk menyebarkan berita tentang topik ini. Namun, lebih fokus pada bagaimana teknik atau teknologi ini mungkin digunakan untuk mencegah sekelompok besar pengguna berhenti menggunakan sistem operasi komersial, berpemilik, dan tertutup yang paling banyak digunakan dan terkenal dan memilih sistem operasi yang bebas dan terbuka seperti GNU. / Linux.
Tips Keamanan Komputer untuk Semua Orang Setiap Saat
Namun, sebelum mulai mengomentari sudut pandang tersebut di atas «Teknologi desain persuasif», kami sarankan Anda menjelajahi a publikasi sebelumnya terkait keamanan komputer dan keamanan siber, pada akhirnya:
Apakah Teknologi Desain Persuasif diterapkan di Windows dan Sistem Operasi lainnya?
Apa itu Teknologi Desain Persuasif?
Sebelum mulai mendalami pertanyaan ini lebih dalam, dan bagi yang kurang familiar dengan istilah atau konsep yang disebut «Teknologi Desain Persuasif (TDP)», tanpa membahas terlalu banyak detail atau kerumitan teknis, kami dapat menjelaskannya sebagai berikut:
Teknologi desain persuasif adalah teknologi yang, melalui elemen dan fungsi desain tertentu, berupaya memengaruhi perilaku pengguna. Dan didasarkan pada prinsip psikologis dan sosiologis untuk memotivasi orang melakukan tindakan atau perilaku tertentu, seperti membeli suatu produk, menggunakan layanan tertentu, mengubah kebiasaan, dan bahkan menghabiskan waktu sebanyak mungkin menggunakan teknologi tertentu (fisik atau digital). .
Contoh teknologi desain persuasif
Dan untuk lebih jelasnya, kami dapat menambahkan bahwa, contoh bagus dari teknologi ini paling umum digunakan pada aplikasi dan platform untuk jejaring sosial, video game, dan konten multimedia Di antaranya seperti berikut ini:
Dasar
- Pemberitahuan pop-up, otomatis dan cerdas: Disebut juga Pemberitahuan Push, biasanya mengacu pada Pesan visual atau multimedia yang muncul di layar perangkat digital kita tanpa perlu kita membuka aplikasi miliknya. Ini biasanya sangat efektif dalam menangkap perhatian hampir semua pengguna, menghasilkan respons yang cepat dan terkondisikan oleh waktu.
- Desain emosional dan sosial: Mereka adalah mereka yang fokus pada penambahan elemen visual, suara dan tekstual ke dalam pengalaman penggunaan sehari-hari yang membangkitkan emosi positif pengguna, menciptakan hubungan emosional dengan produk atau layanan; dan mendorong interaksi dan kolaborasi digital dan sosial antara pengguna, atau pengguna dan aplikasi atau perangkat.
- Kemampuan penyesuaian: Mereka adalah mereka yang berupaya memberikan kemampuan tingkat lanjut atau fleksibel, manual atau otomatis, yang memungkinkan pengalaman pengguna diadaptasi berdasarkan hal-hal sederhana seperti preferensi dan selera mereka sendiri; atau yang lebih kompleks seperti riwayat penjelajahan Anda, lokasi fisik, data individu (pribadi, keluarga, pekerjaan dan pendidikan), dan lain-lain. Untuk menghasilkan perasaan penyesuaian, penggunaan, dan relevansi yang unik dan familier, membedakannya dari yang lain.
Maju
- Strategi Gamifikasi: Ini adalah teknik yang menggabungkan elemen khas game dan video game (skor, penghargaan, level, dll.) dalam aplikasi dan layanan non-game untuk mendorong partisipasi dan motivasi pengguna mengenai apa yang ingin mereka promosikan atau sebarkan.
- Perasaan kekurangan dan otoritas: Mereka adalah orang-orang yang berusaha menciptakan perasaan mendesak, keterbatasan, kelelahan atau penghapusan sesuatu untuk mendorong tindakan seperti konsultasi cepat dan singkat, pembelian atau interaksi penggunaan bermakna lainnya. Hal ini juga biasanya disertai dengan penggunaan kesaksian atau pendapat dari para ahli, selebriti atau tokoh media terkenal untuk menghasilkan dukungan dan persetujuan atau penolakan dan penolakan.
- Timbal Balik dan Komitmen: Mereka adalah yang biasanya menawarkan sesuatu yang bernilai (nyata atau virtual, berwujud atau tidak berwujud) kepada pengguna untuk menimbulkan rasa berhutang, guna meningkatkan kemungkinan pengguna melakukan tindakan yang telah ditentukan. Hal ini juga dapat terjadi dalam arah yang berlawanan, yaitu, pada awalnya berupaya untuk membuat pengguna membuat komitmen awal yang kecil (tindakan atau pembayaran) untuk meningkatkan kemungkinan komitmen jangka panjang.
Manfaat dan konsekuensi
Setelah sampai sejauh ini, kita dapat dengan mudah menyimpulkannya niat baik dan buruk serta kemungkinan potensi teknologi jenis ini pada penggunanya dari mereka. Namun agar lebih jelas dan ringkas, kami akan menyebutkan dan menguraikan secara singkat beberapa hal seperti berikut ini:
manfaat
- Mencapai keterikatan atau komitmen pengguna yang lebih besar terhadap aplikasi dan layanan tertentu.
- Menawarkan kepuasan yang lebih besar kepada pengguna dengan mencapai pengalaman yang lebih personal dan relevan.
- Meningkatkan kemungkinan pengguna melakukan tindakan spesifik yang diinginkan, terutama pembelian.
- Promosikan kebiasaan baru yang spesifik, mulai dari kesehatan, nutrisi, perawatan pribadi hingga investasi.
Konsekuensi
- Mempromosikan kecanduan digital pada perangkat, aplikasi, dan layanan sehingga merugikan aktivitas sehat lainnya.
- Memfasilitasi pelanggaran privasi dan anonimitas pengguna karena pengumpulan data yang menyesatkan.
- Meningkatkan tingkat misinformasi dan berita palsu mengenai isu-isu dan kebijakan, dengan cara yang lebih cepat dan efektif.
- Mencapai manipulasi keputusan dan tindakan pengguna demi kepentingan komersial dan bisnis.
Bagaimana Windows berubah dan akankah berubah seiring waktu berkat “Teknologi Desain Persuasif (PDT)”?
Untuk mengakhiri postingan ini tentang efek yang pasti "TDP di Windows" untuk hindari kehilangan pengguna harian dan terakhir dan tetap menjadi yang terdepan, penting untuk memperjelas bahwa, ditambah dengan penolakan tradisional terhadap perubahan dan fakta harus menghadapi kurva pembelajaran baru untuk sistem operasi lain, penerapan teknologi ini telah membawa dampak positif bagi sistem operasi lain. Windows, dari versi 8 hingga versi 11 saat ini dan versi 12 yang akan datang, sistem operasi yang semakin kompleks, online, interaktif, sosial dan cerdas.
Windows, sistem operasi dengan lebih banyak notifikasi pop-up dan teknologi sosial
Artinya, untuk menghindari kehilangan pasar dan pengguna, Kini Windows telah menjadi sistem operasi dengan lebih banyak notifikasi pop-up, perlu terhubung ke Internet dan jejaring sosial pengguna, mampu memberikan pengalaman pengguna yang lebih dekat dengan sistem operasi seluler, dan menjadi lebih terintegrasi ke dalam video game, toko pembelian aplikasi/game Anda, alat Kecerdasan Buatan baru, dan perangkat keras terbaru seperti GPU paling modern dan NPU terbaru.
Dan ini bukan hanya sesuatu yang telah terjadi melewati Windows, tetapi juga melalui OS X dan iOS, dan Android. Oleh karena itu, teknologi desain persuasif pada sistem operasi ini, aplikasi dan permainannya, adalah mencapai tingkat yang tidak terkendali dan beragam, dengan konsekuensi yang serius dan mengerikan, yang terpenting, tentang kesehatan dan masa depan anak-anak dan remaja yang sejahtera.
Untuk ini dan lebih banyak lagi, itu menggunakan sistem operasi, aplikasi, permainan, dan jejaring sosial serta layanan pesan instan yang bebas dan terbuka berdasarkan proyek GNU, Linux dan BSD atau proyek serupa lainnya, ini masih merupakan salah satu pilihan terbaik memerangi secara sehat penggunaan teknologi desain persuasif yang kasar dan berlebihan serta dampak negatifnya yang tidak dapat ditoleransi terhadap kita, orang-orang terdekat dan tersayang kita.
"Perusahaan besar menggunakan pemasaran untuk menyesatkan kita agar percaya bahwa solusi untuk semua masalah kita terletak pada membeli lebih banyak barang mereka. Solusi sebenarnya seringkali justru sebaliknya: konsumsi lebih sedikit, bukan lebih banyak. Dalam kebanyakan kasus, masalah kita disebabkan oleh pesta minuman keras." Pavel Durov, pencipta Telegram
ringkasan
Ringkasnya, jangan pernah kita lupa bahwa tidak hanya teknologi (teknologi komputasi dan informasi) yang mempunyai sisi baik dan buruknya, namun banyak kemajuan dan aspek baik atau buruk dari teknologi, terutama yang dirancang untuk penggunaan sehari-hari dan masif oleh pengguna, mungkin mengandung dampak buruk. “Teknologi desain persuasif” diterapkan dengan cara yang sengaja disalahgunakan. Dengan tujuan agar kami menggunakan komputer desktop dan laptop tertentu, ponsel, tablet, dan perangkat pintar lainnya dengan sistem operasi, aplikasi, dan konten tertentu, untuk kepentingan perusahaan teknologi besar dan klien mereka (pengiklan/sponsor). Meski mengetahui hal itu, ini bisa menyebabkan kerusakan besar di masa depan terhadap pembangunan, pertumbuhan, kesehatan, keberhasilan dan kesejahteraan masyarakat. Terutama yang termuda (laki-laki, perempuan dan remaja).
Terakhir, ingat Kunjungi kami «beranda» dalam bahasa Spanyol. Atau, dalam bahasa lain (hanya dengan menambahkan 2 huruf di akhir URL kami saat ini, misalnya: ar, de, en, fr, ja, pt dan ru, di antara banyak lainnya) untuk mempelajari lebih banyak konten terkini. Selain itu, kami mengundang Anda untuk bergabung dengan kami Saluran Telegram resmi untuk membaca dan berbagi lebih banyak berita, panduan, dan tutorial dari situs web kami.