Valve masih bertaruh pada SteamOS dan Linux sebagai platform game

Mesin uap

Beberapa hari yang lalu, Valve merombak desain toko Steam dan menghapus tautan langsung untuk membeli Steam Machines , yang membuat orang bertanya-tanya apakah ini akhir dari proyek tersebut.

Pierre-Loup A, seorang karyawan Valve, mengklarifikasi situasi tersebut dalam sebuah unggahan yang menyatakan bahwa hilangnya bagian ini semata-mata disebabkan oleh masalah lalu lintas dan tidak ada hubungannya dengan Steam OS atau dukungan Linux.

“Meskipun benar bahwa Mesin Uap tidak gagal, upaya kami untuk menciptakan platform kompetitif terbuka tidak banyak berubah. Kami sedang berupaya membuat Linux menjadi sistem operasi yang hebat untuk game dan aplikasi. "

Valve terus berupaya keras untuk Linux dan SteamOS

Valve telah mengkonfirmasi bahwa mereka menginvestasikan sumber daya untuk menjadikan API Vulkan berikutnya sebagai alat penting di platform Linux, serta kompetitif dan mendapat dukungan yang baik. Mereka juga menyebutkan bahwa Steam Machines membantu para pengembang memahami status Linux sebagai sistem game.

Para pengembang SteamOS baru-baru ini meluncurkan fitur Steam Shader Pre-Caching , yang memungkinkan pengguna untuk melewati proses pembuatan shader dalam game berbasis API Vulkan untuk meningkatkan waktu pemuatan, dan akan terus menginvestasikan sumber daya yang signifikan dalam mendukung ekosistem Vulkan di platform Linux.

Perusahaan tersebut menyatakan sedang menyelidiki inisiatif baru untuk Linux, meskipun mereka belum siap untuk membahasnya saat ini. Namun, telah disebutkan bahwa SteamOS akan menjadi media yang akan digunakan untuk menyampaikan peningkatan ini kepada pengguna, yang akan menghasilkan peningkatan signifikan bagi Linux sebagai sistem game dalam waktu dekat.


Tambahkan sebagai sumber pilihan di Google