Blender 2.90 viene fornito con miglioramenti per i suoi motori, schede Nvidia, interfaccia utente e altro ancora

Recentemente fAnnunciato il rilascio della nuova versione di Blender 2.90, versione in cui vengono presentate diverse importanti modifiche al software, nonché aggiornamenti che migliorano le prestazioni.

Ed è che ad esempio in questa nuova versione di Blender 2.90 il motore Cycles presenta un nuovo modello di cloud Nishita che utilizza la generazione di texture basata sulla simulazione fisica.

Per il ray tracing dalla CPU in Cicli, È coinvolta la libreria Intel Embree, che ha notevolmente aumentato le prestazioni rendendo le scene con un effetto sfocato per trasmettere la dinamica del movimento di un oggetto (sfocatura di movimento) e in generale, ha anche accelerato il rendering di scene con geometrie complesse.

Ad esempio, il tempo di calcolo per la scena di prova dell'Agente 327 con motion blur è stato ridotto da 54:15 a 5:00.

Il motore di rendering di Eve, che supporta il rendering fisicamente corretto in tempo reale e utilizza solo GPU (OpenGL) per il rendering, ha completamente riscritto l'implementazione dell'effetto motion blur, ha aggiunto il supporto per la deformazione della mesh e una maggiore precisione.

Supporto completo per la modellazione scultorea multi-risoluzione implementatas (Modificatore multires): l'utente può ora selezionare vari livelli di suddivisione della superficie (suddivisione, costruzione a tratti di superfici lisce utilizzando una mesh poligonale) e passare da un livello all'altro.

È anche possibile ricostruire bassi livelli di picchettamento superficiale ed estrarre offset, che può essere utilizzato per importare modelli da qualsiasi applicazione di modellazione di sculture in una griglia e ricostruire tutti i livelli di picchettamento della superficie per la modifica all'interno del modificatore. Ora puoi creare design di superficie semplici, lineari e lisci senza cambiare il tipo di modificatore.

Mentre per Linux, è implementato il supporto iniziale per il protocollo Wayland, per cui viene proposta l'opzione di compilazione WITH_GHOST_WAYLAND. X11 è ancora utilizzato per impostazione predefinita poiché alcune funzionalità di Blender non sono ancora disponibili negli ambienti basati su Wayland.

Tutte le GPU NVIDIA, a partire dalla famiglia Maxwell (GeForce 700, 800, 900, 1000), hanno la possibilità di utilizzare il meccanismo di soppressione del rumore OptiX.

Vengono proposte due modalità di visualizzazione della struttura del capello: Modalità Quick Rounded Headband (mostra i capelli come una fascia piatta con normali arrotondati) e modalità 3D Curve ad alta intensità di risorse (i capelli vengono visualizzati come curve 3D).

Aggiunta la possibilità di impostare lo scorrimento di Shadow Terminator durante lo snap agli oggetti per rimuovere artefatti con normali uniformi su mesh con pochi dettagli.

Aggiunto supporto per la libreria Intel OpenImageDenoise per il denoising interattivo nel viewport 3D e durante il rendering finale (funziona su CPU Intel e AMD con supporto SSE 4.1).

Per l'interfaccia utente è stato migliorato l'operatore di ricerca ora copre anche le voci di menu. Un nuovo livello delle statistiche è stato aggiunto alla visualizzazione 3D.

La barra di stato ora mostra solo la versione predefinita e dati aggiuntivi, come statistiche e consumo di memoria, sono abilitati tramite il menu contestuale. È stata implementata la capacità di trascinare e riorganizzare i modificatori in modalità trascina e rilascia.

Tra le altre modifiche che si distinguono:

  • Aggiunto un filtro per simulare il tessuto in una mesh poligonale utilizzando quattro modalità di modellazione.
  • Un nuovo strumento è stato aggiunto agli strumenti di modellazione per dividere e rimuovere automaticamente le facce adiacenti durante le operazioni di estrusione.
  • Lo strumento di smussatura e il modificatore implementano la modalità "Assoluta" per utilizzare valori assoluti anziché percentuali e impiegano anche un nuovo metodo per definire il materiale e lo scarto (UV) per i poligoni centrali in segmenti dispari.
  • Il supporto a scatto basato su Bézier è ora disponibile nel profilo personalizzato dello strumento mod e smusso.
  • Il modificatore dell'oceano ora ha la generazione di mappe per la direzione degli schizzi.
  • Nell'editor Unfold (UV), lo spostamento degli elementi della mesh poligonale fornisce la correzione automatica dei colori del vertice e dello spiegamento.
  • La memorizzazione nella cache dei dati di fumo e liquidi è stata implementata in un file .vdb per ogni frame.
  • Supporto migliorato per l'importazione e l'esportazione glTF 2.0.

Infine se sei interessato a poter ottenere la nuova versione, puoi farlo dal seguente collegamento 


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