Blender 3.0 è già stato rilasciato e include molti miglioramenti e modifiche

Svelata la Blender Foundation recentemente il lancio della nuova versione Frullatore 3.0, versione in cui sono stati introdotti un gran numero di modifiche e miglioramenti, inclusi nuovi elementi dell'interfaccia, miglioramenti nel motore di rendering, tra le altre cose.

Per coloro che non hanno familiarità con Blender, dovresti sapere che questo è un pacchetto di modellazione 3D gratuito adatto a una varietà di attività relative alla modellazione 3D, Grafica 3D, sviluppo di giochi, simulazione, rendering, compositing, motion tracking, scultura, creazione di animazioni e editing video.

Principali novità di Blender 3.0

In questa nuova versione l'interfaccia utente è stata aggiornata ed è stata proposta una nuova skin in cui la gli elementi dell'interfaccia sono diventati più contrastanti e i menu e i pannelli ora hanno gli angoli arrotondati. L'aspetto dei diversi widget è stato unificato, Oltre a ciò, l'implementazione è stata migliorata dall'anteprima e dal ridimensionamento delle miniature.

Si evidenzia anche questo è stato aggiunto un nuovo editor: l'Asset Browser, che semplifica il lavoro con vari oggetti, materiali e blocchi ambientali aggiuntivi. Offre la possibilità di definire librerie di elementi, raggruppare elementi in cataloghi e allegare metadati come descrizioni e tag per una facile ricerca. Puoi allegare miniature arbitrarie agli elementi.

Il motore di rendering Cycles è stato riprogettato con miglioramenti significativi Nelle prestazioni di rendering GPU, si afferma che grazie al nuovo codice eseguito lato GPU e alla modifica dello scheduler, rispetto alla versione precedente, la velocità di rendering delle scene tipiche è stata aumentata da 2 a 8 volte.

Inoltre, è stato aggiunto il supporto per l'accelerazione del calcolo hardware utilizzando le tecnologie NVIDIA CUDA e OptiX. Nuovo backend AMD HIP aggiunto per le GPU AMD (Heterogeneous Interface for Portability), che offre un runtime C++ e un dialetto C++ per creare applicazioni portatili a codice singolo per GPU AMD e GPU NVIDIA (AMD HIP è attualmente disponibile solo per Windows e schede discrete RDNA / RDNA2 e per Linux e le precedenti schede grafiche AMD appariranno nella versione Blender 3.1).

Pure la qualità e la reattività del rendering della finestra interattiva sono state notevolmente migliorate, anche con la modalità di fusione abilitata. Shift è particolarmente utile quando si regola l'illuminazione. Preset separati aggiunti per viewport e campionamento. Campionamento reattivo migliorato. Aggiunta la possibilità di impostare il limite di tempo per il rendering della scena o il rendering fino al raggiungimento di un numero specifico di campioni.

La biblioteca Intel OpenImageDenoise è stato aggiornato alla versione 1.4, che ha permesso di aumentare il livello di dettaglio dopo aver rimosso il rumore nella finestra e durante il rendering finale. È stata aggiunta una nuova impostazione di pre-filtro al filtro passa per controllare la riduzione del rumore utilizzando l'albedo ausiliario e normale.

Modalità aggiunta Shadow Terminator per rimuovere gli artefatti ai margini della luce e dell'ombra, che sono tipici dei modelli con un ampio passo di mesh poligonale. Inoltre, viene proposta una nuova implementazione dello Shadowhunter, che supporta la luce riflessa e la retroilluminazione, nonché le impostazioni per controllare la copertura di oggetti reali e sintetici. Migliorata la qualità delle ombre colorate e dei riflessi accurati durante la miscelazione del 3D con i fotogrammi reali.

Il motore di rendering Eevee, funziona 2-3 volte più velocemente quando si modificano mesh molto grandi. Implementati i nodi "Lunghezza d'onda" e "Attributo" per definire gli attributi della mesh personalizzati. Viene fornito il supporto completo per gli attributi generati dai nodi di geometria.

L'interfaccia di gestione degli oggetti geometrici è stata estesa basato su nodi (Geometry Nodes), in cui è stato ridisegnato il metodo di determinazione dei gruppi di nodi ed è stato proposto un nuovo sistema di attributi. Sono stati aggiunti circa 100 nuovi nodi per interagire con curve, dati di testo e istanze di oggetti.

Video Sequencer aggiunge il supporto per lavorare con immagini e tracce video, visualizzare in anteprima le miniature e convertire le tracce direttamente nell'area di anteprima, in modo simile a come è implementato nella vista 3D. Inoltre, l'editor video offre la possibilità di collegare colori arbitrari alle tracce e ha aggiunto la modalità di sovrascrittura posizionando una traccia sopra l'altra.

Si evidenzia anche questo le capacità di ispezione della scena sono state ampliate utilizzando visori per realtà virtuale, inclusa la possibilità di visualizzare i controller e la navigazione tramite teletrasporto attraverso la scena o sorvolando la scena. Aggiunto il supporto per i caschi Varjo VR-3 e XR-3 3D.

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