Blender 4.0 è un massiccio aggiornamento del suo rinomato software 3D
Dopo quattro mesi dal rilascio di Blender 3.6 LTS, La Blender Foundation ha annunciato il rilascio di Blender 4.0, che è considerato un aggiornamento importante, inclusi strumenti Node, miglioramenti dell'interfaccia utente, collegamenti di luci e ombre, BSDF iniziale rinnovato e altro ancora.
Tra i punti salienti di Blender 4.0, possiamo trovare il Nodo di trama Voronoi, che ha il possibilità di aggiungere rumore frattale e specificare più livelli di dettaglio, e anche tre nuove tipologie di dati di input: dettaglio (il numero di strati da calcolare), rugosità (il grado di influenza degli strati superiori sul risultato) e lacuna (coefficiente).
Un altro cambiamento che spicca è quello Sono stati aggiunti nuovi layout e scorciatoie da tastiera per creare un ambiente familiare per persone che hanno lavorato su altri pacchetti 3D. IL I tasti di scelta rapida sono stati unificati in diverse modalità. Lo strumento Modifica ha aggiunto la possibilità di spostare più oggetti contemporaneamente con il mouse. Per un accesso rapido alle impostazioni, è stata aggiunta la combinazione Ctrl + virgola. Per procedere a rinominare le etichette è ora sufficiente fare doppio clic con il mouse.
Oltre a questo, si segnala anche che aggiunto il plugin Hydra Storm con l'implementazione di un sistema di rendering basato sulla piattaforma OpenUSD. La nuova resar può essere utilizzato come alternativa a Cycles, EEVEE e Workbench. In termini di capacità, Hydra Storm è in ritardo rispetto al rendering di EEVEE e mira principalmente all'anteprima prima dell'esportazione, consentendoti di valutare come apparirà la scena su altri sistemi che supportano il formato USD.
Gli strumenti di animazione offrono una raccolta di articolazioni (Ossa dell'armatura). La libreria di pose è stata trasferita nel nuovo sistema di risorse ed è ora possibile accedervi dalla vista 3D.
Collegare luci e ombre è un'altra nuova funzionalità di Blender 4.0 e consente di configurare le luci per influenzare solo oggetti specifici in una scena e controllare quali oggetti agiscono come bloccanti delle ombre per una luce.
Delle altre modifiche che risaltano:
- Aggiunto il supporto per le APU AMD RDNA2 e RDNA3, espandendo il supporto hardware del software per i processi di rendering.
- Il nodo BSDF ora supporta una gamma ampliata di tipi di materiali, migliorando così il processo di creazione dei materiali.
- L'introduzione della trasformazione della vista AgX mira a migliorare la precisione del colore, in particolare nelle regioni sovraesposte, sostituendo la precedente trasformazione della vista cinematografica.
- Per gli utenti macOS, un'opzione di visualizzazione HDR è ora accessibile per coloro che dispongono di monitor compatibili con HDR.
- Le prestazioni sono state ottimizzate, esemplificate da un aumento di velocità XNUMXx per il nodo Curve to Mesh in determinate condizioni.
- Aggiunti cursori interattivi all'editor dei grafici per eseguire operazioni "Abbina pendenza", "Unisci per facilità", "Unisci offset", "Taglia chiavi", "Scala media", "Offset tempo" e "Nudge".
- È garantita la compatibilità con la specifica CY2023, che definisce le utilità e le librerie della piattaforma di riferimento VFX.
- Il carattere nell'interfaccia utente è stato modificato in Inter, il che ha permesso di ottenere una visualizzazione di alta qualità, indipendentemente dalle dimensioni e dalla risoluzione dello schermo.
- Durante la visualizzazione del testo sono garantiti il corretto posizionamento e i suggerimenti dei subpixel.
- Aggiunte opzioni alle impostazioni per abilitare l'anti-aliasing dei subpixel.
- È stata proposta una nuova versione del set Human Base Meshes con una raccolta di modelli del corpo umano.
- Implementazione GGX a dispersione multipla per un rendering più efficiente in Cycles, con conseguente Meno consumo energetico durante il rendering.
Infine, per coloro che sono interessati a ottenere la nuova versione, dovrebbero sapere che le build sono pronte per Linux, Windows e macOS.