Creazione di giochi su Linux con Godot Engine

La maggior parte degli utenti della tecnologia sono anche appassionati di giochi, a quella passione molti di noi aggiungono la programmazione. Ma molti di noi si sono posti un vero obiettivo, ovvero creare i nostri giochi, motivo per cui gli sviluppatori di software libero si sono assunti il ​​compito di creare Godot Engine.

Questo potente strumento ci aiuta creare giochi su Linux, che può essere distribuito in qualsiasi sistema operativo, utilizzando strumenti gratuiti.

Cos'è Godot Engine?

È un'applicazione di open source y multipiattaforma, che dispone di funzionalità avanzate per Sviluppo di giochi 2D e 3DGodot Engine riunisce una serie di potenti strumenti specializzati nella creazione di giochi, che ci dà l'opportunità di creare giochi su Linux senza dover reinventare la ruota.

Puoi visualizzare e clonare il codice sorgente di Godot qui, è fornito secondo i termini molto permissivi della licenza MIT. Inoltre è totalmente gratuito e non richiedi alcun tipo di royalty. Crea giochi su Linux

Caratteristiche del motore Godot

  • Eccellente editor visivo, con un gran numero di strumenti, aggiunti a un'interfaccia pulita e ordinata.
  • Edizione di giochi dal vivo per PC e dispositivi mobili.
  • Funzionalità di editing 2D e 3D.
  • Motore 2D completamente dedicato.
  • Driver cinematico flessibile per collisioni senza la fisica.
  • Importatore di modelli 3D da 3DS Max, Maya, Blende e altri, comprese tutte le animazioni.
  • Vari tipi di luce, con assegnazione delle ombre.
  • Permette tutti i tipi di animazione 2D e 3D, grazie al suo potente editor di animazioni visive con timeline.
  • Consente di aggiungere comportamenti agli oggetti con script incorporati.
  • Godot funziona su Linux, Windows, OS X, FreeBSD, OpenBSD e Haiku, funziona a 32 bit e 64 bit, su tutte le piattaforme.
  • Ti permette di distribuire giochi su varie piattaforme in modo facile e veloce, le più importanti sono
  1. Piattaforme mobili: iOS, Android, sistema operativo BlackBerry.
  2. Piattaforme desktop: Windows, OS X, Linux, BSD, Haiku.
  3. Piattaforma Web: HTML5 (tramite emscripten). Crea giochi multipiattaforma
  • È uno strumento progettato e creato per essere collaborativo, quindi ha la capacità di integrarsi con i più diffusi sistemi di controllo delle versioni (Git, Subversion, Mercurial, PlasticSCM, ...).
  • Ti consente di creare istanze di scena, il che rende il lavoro di squadra più veloce ed efficiente, poiché ogni membro del team può concentrarsi sulla propria scena. Indipendentemente dal fatto che si tratti di un personaggio, dell'ambientazione, ecc ... Cioè, è consentito modificare senza calpestare gli altri.
  • Totalmente gratuito e gratuito.

Installa Godot Engine

È possibile scaricare i file di installazione dal seguente collegamento:

Puoi anche scaricare una serie di esempi e demo da qui.

Installa il motore Godot, con l'integrazione del sistema e il gestore delle versioni in Ubuntu

Niklas Rosenqvist ha creato uno script BASH che scarica e integra il motore Godot in Ubuntu. Consente inoltre la gestione delle versioni e installa git master.

Per scaricare ed eseguire lo script, apri una console e immetti il ​​seguente comando:

clone git https://github.com/nsrosenqvist/godot-wrapper.git godot && cd Godot && ./installazione di Godot

Questo script configurerà automaticamente il tuo motore Godot. Visualizza tutte le funzionalità fornite dallo script eseguendologodot help.

Uno strumento eccellente che dovremmo provare e imparare a utilizzare, soprattutto per creare giochi più compatibili con Linux e migliori.


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  1.   Giovanni Quiroga suddetto

    Senza dubbio è un ottimo motore, è semplice da usare, anche se all'inizio ci vuole un po 'per abituarsi all'ambiente, col tempo ti accorgi che devi solo concentrarti sulla logica (cosa che ogni motore dovrebbe fare).
    La mia opinione è:
    * Nella documentazione, la maggior parte è in inglese (il che non complica molto) ma non è tutto dettagliato come dovrebbe (soprattutto parlando di 3D, la documentazione è piuttosto scarsa), ma ammetto che in questi ultimi 6 mesi lo è espandendosi ea poco a poco si arrampica; Anche così, questo punto è un po 'rafforzato dalla comunità, tutti contribuiscono e aiutano davvero se possono e di solito condividono i codici senza troppi problemi, sia che nel forum, nei canali di chat ci siano persone amichevoli.
    * Nelle funzionalità dell'editor penso che lo script sia semplice ma potente, facile da ricordare e l'editor aiuta molto.
    * Nella grafica 2D è perfetto, anche per qualcosa 2.5D è l'ideale, ma le prestazioni grafiche 3D sono medio basse; Può essere ottimizzato e diventa accettabile ma ha ancora del lavoro da fare (ho detto che le prestazioni non sono caratteristiche poiché ha funzionalità avanzate, utili e molto buone per 2D e 3D), stanno attualmente lavorando con Gles3, il nuovo motore grafico 3D che è molto migliorato come annunciato .

    Conclusione: è un'ottima opzione quando si desidera sviluppare giochi o applicazioni multipiattaforma e risparmiarsi qualche grattacapo, purché si conosca l'inglese (almeno in minima parte) e si conoscano le chat e i forum.

    1.    Robert C suddetto

      C'è documentazione in spagnolo. Scaricabile in PDF, Epub, ecc. È dentro http://godot-doc-en-espanol.readthedocs.io/es/latest/

      1.    Giovanni Quiroga suddetto

        L'ho appena scoperto, grazie mille per il suggerimento!

  2.   Robert C suddetto

    È ora possibile installare la versione 2.2 alpha, che apporta miglioramenti interessanti e correzioni di bug. L'ho testato ed è molto stabile. Tutto ok.

    https://archive.hugo.pro/godot/

  3.   Malagueños originali e gratuiti suddetto

    Molto interessante, dovremo diffondere questa notizia per vedere se incoraggiamo i programmatori a utilizzare strumenti che realizzano programmi per ogni bug che calcola.

    Manca solo il supporto per Raspberry Pi.

  4.   Fan del gioco suddetto

    Articolo più interessante. Sono venuto attraverso Google e la verità che è stato molto utile. Trovo eccitante l'argomento del mondo dei videogiochi e la sua creazione.

    Spero che tu possa approfondire l'argomento nei prossimi articoli!