Lunedì Ubisoft Animation Studio (UAS) ha annunciato l'intenzione di adottare il software di animazione open-source Blender come strumento principale per la creazione di contenuti digitali (DCC) nei prossimi giorni. Allo stesso tempo, l'azienda ha annunciato che supporterà lo sviluppo di Blender aderendo al Blender Development Fund come membro Corporate Gold.
Pierrot Jacquet, responsabile della produzione presso UAS, offre una spiegazione per questa decisione. Ubisoft è un'azienda francese che sviluppa, pubblica e distribuisce videogiochi, fondata nel marzo del 1986.
L'azienda è impegnata nello sviluppo di giochi AAA (Triple-A). Per questo motivo l'azienda ha inizialmente pensato di offrire film e serie AAA, che ovviamente ha portato alla creazione nel 2011 di un reparto incubatori per concorrere alla realizzazione di nuovi progetti fornendo supporto creativo e tecnologico ai suoi registi e artisti.
Ubisoft Animation Studio (UAS) è lo studio di Ubisoft Film & Television dedicato alla creazione di film e serie animate. La sua missione è esplorare nuovi stili visivi e strumenti creativi che possano contribuire a spingere i confini dell'animazione.
Secondo Pierrot Jacquet, responsabile della produzione presso UAS, l'evoluzione verso il software open source deriva dalla visione aziendale di trasformare un flusso di lavoro incentrato su software interno in un ambiente di sviluppo più agile.
Supportato da open source e soluzioni interne. In questo nuovo flusso di lavoro, ha spiegato, Blender sostituirà ora lo strumento di creazione di contenuti digitali interno di UAS. "Lo useremo per produrre prima brevi contenuti con l'incubatore e inizieremo a usarlo nei nostri prossimi spettacoli nel 2020", ha detto.
Pierrot Jacquet ha affermato che Blender rappresenta la migliore opzione per la nuova direzione intrapresa dall'azienda.
Secondo lui, Blender è una scelta ovvia per UAS, viste le ottime prestazioni dell'azienda. Inoltre, continua, può contare sul supporto di una community molto forte e attiva, il che lo rende uno degli strumenti di creazione di contenuti digitali (DCC) più dinamici sul mercato.
Per lui, la natura open-source di Blender permetterà all'azienda di contribuire al suo sviluppo in qualità di membro aziendale. Allo stesso tempo, condividerà con la community alcuni degli strumenti che il suo team dedicato a Blender svilupperà.
"Ci piace l'idea che questo scambio reciproco tra la fondazione, la comunità e il nostro studio alla fine vada a vantaggio di tutti", ha aggiunto.
Come parte di un'iscrizione aziendale, questo livello di iscrizione è destinato alle organizzazioni che desiderano l'opportunità di controllare in modo più dettagliato ciò che verrà finanziato dai loro contributi.
Ubisoft avrà accesso diretto al team di Blender per discussioni strategiche. I piani di lavoro e le priorità saranno allineati il più possibile alle loro esigenze.
La Blender Foundation contatterà attivamente i membri dell'azienda per discutere la pianificazione delle sovvenzioni semestrali e rivedere i progetti sostenuti in passato. Inoltre, ai membri dell'azienda viene assegnato un nome e un logo di Blender familiari.
Inoltre, Blender 2.8, previsto per il rilascio molto presto, aiuterà a cambiare il gioco per l'industria della computer grafica.
Secondo lui, Blender è da tempo nel mirino di Ubisoft. Sostiene inoltre che, nell'ultimo anno, sempre più artisti che lavorano con Ubisoft hanno mostrato grande interesse nell'utilizzarlo nelle loro produzioni.
“La crescita della nostra comunità interna di Blender, così come le innovazioni introdotte da 2.8, come una UX di rendering in tempo reale, Grease Pencil e il rinnovato EEVEE, ci hanno convinto che era il momento giusto per supportare i nostri artisti. e produzioni che volevano aggiungere Blender alla loro cassetta degli attrezzi ", ha detto Pierrot Jacquet.
Andando avanti, Jacquet, Ubisoft, in particolare, Ubisoft Animation Studio considera l'open source il miglior modello di sviluppo software disponibile ed è pronto non solo a investire, ma anche a contribuire allo sviluppo di software open source. Matura come un frullatore che si sta evolvendo rapidamente alla velocità del settore.
Fonte: https://news.ubisoft.com