בלנדר 2.83 גרסת LTS המציגה כמה שינויים חשובים

זה זמין כעת להורדה והתקנה של העדכון השלישי של הסניף הנוכחי של בלנדר 2.8x, זו הגרסה החדשה "בלנדר 2.83" שהיא מיוחדת, כי זו גרסה עם תמיכה לטווח ארוך (LTS). לכן, בגירסה זו יהיו עדכונים ותיקוני באגים למשך שנתיים.

בסך הכל בלנדר 2.83 מציג כ -1,250 תיקונים, תמיכה בייבוא ​​קבצי OpenVDB, תמיכה ב- OpenXR, ביטול רעש ישירות בתצוגת העבודה באמצעות המנוע המחזיר תודה ל- NVIDIA OptiX, שכתוב של עפרון השומן, שיפורי מנוע EEVEE, שיפורים בביצועים ושיפור רצף הווידאו.

מה חדש ב- Blender 2.83

הגרסה החדשה הזו של בלנדר מציג תמיכה ראשונית ב- OpenXR למציאות מדומה, שמוגבלת ביכולת לבדוק סצנות תלת ממדיות באמצעות אוזניות VR ישירות מבלנדר. התמיכה מבוסס על הטמעת תקן OpenXR, המגדיר ממשק API אוניברסלי ליצירת יישומי מציאות מדומה ומוגברת, וכן מערך שכבות לאינטראקציה עם מחשבים המסכמים את מאפייני המכשירים הספציפיים.

חידוש חשוב נוסף בגרסה זו הוא ההקדמה של NVIDIA OptiX, un אלגוריתם להפחתת רעש לעיבוד מסלולי ברק (כמו אלה המיוצרים על ידי Cycles), אתה יכול לעבוד על הסצינה שלך, ללא שום רעש זר.

מצד ערכת כלי האנימציה, 2D עפרון גריז קיבל שיפור כתיבה ושילוב בבלנדר, כמו גם בביצועים. באופן ספציפי יותר, כעת תוכלו להשתמש בדרך שלכם לטפל בחפצים מעפרון השומן כאילו היו מודלים. כמו כן, לכל נתיב עכשיו יכול להיות צבע רב ככל שתרצה.

בזמן כעת ניתן להשתמש במחזורים בתצוגה מקדימה על השלבים השונים של העיבוד. כרגע פונקציונליות זו תומכת בחסימת סביבה, רגילה, עומק (ערפל) ותחתית. בנוסף ניתן להשתמש כעת בחומרים שקופים עם נפחים (למשל אורות).

כמו כן, גרסה זו של בלנדר 2.83 מציעה שיפורים חדשים בפונקציונליות הפיסול. עַכשָׁיו אתה יכול להגדיר את הפרופורציה ואת הצורה של משיכות פיסול כדי ליצור דפוסים קבועים. כמו כן, תוכלו להשתמש בשני מישורים בו זמנית כדי ליצור קצוות תלולים בין שני המישורים.

ניתן לשנות את הטופולוגיה על ידי ביצוע תנועת המברשת. גם עכשיו יכול לשלב את המסכות, מכני האפקט שוכתבו להיות גמישים ומהירים יותר, ותנועות מהירות נותנות תוצאות חזותיות טובות יותר. בסופו של דבר, השכתוב הזה הביא להכפלת הביצועים עם קבצי אובייקט עיפרון גריז רבים.

ברור שגם הכלי "עיפרון גריז" זכה לשיפורים. במיוחד נוספו שינויים בנתיבים חדשים. אפשר גם ליצור מצולע מנתיב.

אבל זה לא הכל, ממשק המשתמש העולמי קיבל שיפורים, כולל הוספת פתרון גיבוי בעת לחיצה מחוץ ל gizmo או אפילו הוספת gizmos בעורך הקואורדינטות UV.

בצד המנוע העיבוד EEVEE, עכשיו אפשר לעשות את ההרכב לעבור להעיבור, בדיוק כמו שהיינו עושים במחזורים. כמו כן, מטמון בדיקות ההשתקפות מאוחסן כעת במפות קוביות וכבר אינו גורם לחפצים. ניתן להשתמש בהגדרות הגבוהות הרגילות להפחתת בעיות במודלים צפופים וגיאומטריות השיער תומכות כעת בשקיפות.

גרסה זו 2.83 מציעה שיפורים בביצועים: אחורה מהירה הרבה יותר, למצב פיסול יש אפשרות חדשה לצמצם את מספר עדכוני חלונות הגרפיקה, התנגשויות בסימולציות בד מהירות פי חמש.

רצף הווידיאו זכה גם לשיפורים משמעותיים, במיוחד בממשק המשתמש ויש לו סרגל כלים חדש שמקל על השימוש ומאפשר שיפורי ביצועים. יהיה מטמון חדש בדיסק, אטימות תצוגה מקדימה ושמע בפלחים, מטפלים טובים יותר לשליטה בפלחים.

לבסוף אם אתה מעוניין להיות מסוגל להשיג את הגרסה החדשה, תוכל לעשות זאת מ הקישור הבא 


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.