Blender 3.0 כבר שוחרר ומגיע עם הרבה שיפורים ושינויים

קרן בלנדר נחשפה לאחרונה השקת הגרסה החדשה בלנדר 3.0, גרסה בה הוכנסו מספר רב של שינויים ושיפורים, כולל רכיבי ממשק חדשים, שיפורים במנוע העיבוד, בין היתר.

למי שלא מכיר את הבלנדר, כדאי לדעת שזהו חבילת מידול תלת מימד בחינם המתאימה למגוון משימות הקשורות למידול תלת מימד, גרפיקה תלת מימדית, פיתוח משחקים, סימולציה, רינדור, קומפוזיציה, מעקב אחר תנועה, פיסול, יצירת אנימציה ועריכת וידאו.

חדשות עיקריות בבלנדר 3.0

בגרסה החדשה הזו ממשק המשתמש עודכן והוצע עור חדש שבו ה רכיבי ממשק הפכו מנוגדים יותר ולתפריטים ולחלוניות יש כעת פינות מעוגלות. המראה של ווידג'טים שונים אוחד, חוץ מזה היישום שופר מתצוגה מקדימה של תמונות ממוזערות וקנה מידה.

זה גם מודגש עורך חדש נוסף: דפדפן הנכסים, מה שמקל על העבודה עם חפצים נוספים, חומרים וקוביות סביבה. מספק את היכולת להגדיר ספריות פריטים, לקבץ פריטים בקטלוגים ולצרף מטא נתונים כגון תיאורים ותגיות לחיפוש קל. אתה יכול לצרף תמונות ממוזערות שרירותיות לפריטים.

מנוע העיבוד Cycles עוצב מחדש עם שיפורים משמעותיים בביצועי רינדור ה-GPU, נאמר שבזכות קוד חדש המופעל בצד ה-GPU ושינוי מתזמן, בהשוואה לגרסה הקודמת, מהירות העיבוד של סצנות טיפוסיות הוגדלה מפי 2 ל-8 פעמים.

בנוסף, נוספה תמיכה להאצת חישוב חומרה באמצעות טכנולוגיות NVIDIA CUDA ו-OptiX. קצה אחורי חדש של AMD HIP נוסף עבור AMD GPUs (ממשק הטרוגני לניידות), המציע זמן ריצה C++ ודיאלקט C++ ליצירת יישומי קוד בודד ניידים עבור AMD GPUs ו-NVIDIA GPUs (AMD HIP זמין כעת רק עבור Windows וכרטיסים RDNA / RDNA2 דיסקרטי, ועבור לינוקס וכרטיסי מסך AMD מוקדמים יותר יופיעו במהדורת Blender 3.1).

טמביאן האיכות וההיענות של עיבוד נקודת התצוגה האינטראקטיבית שופרו משמעותית, אפילו כשמצב מיזוג מופעל. Shift שימושי במיוחד בעת התאמת תאורה. נוספו הגדרות מוגדרות מראש נפרדות עבור נקודת מבט ודגימה. דגימה רספונסיבית משופרת. נוספה את היכולת להגדיר את מגבלת הזמן לעיבוד סצנה או רינדור עד שמגיעים למספר מסוים של דגימות.

סִפְרִיָה Intel OpenImageDenoise עודכנה לגרסה 1.4, מה שאפשר להעלות את רמת הפירוט לאחר הסרת רעשים בנקודת התצוגה ובמהלך העיבוד הסופי. הגדרת מסנן מראש חדשה נוספה למסנן המעבר כדי לשלוט על הפחתת רעש באמצעות אלבדו עזר ורגיל.

מצב נוסף Shadow Terminator להסרת חפצים בקצה האור והצל, אשר אופייניים לדגמים בעלי גובה רשת מצולע גדול. בנוסף, מוצע יישום חדש של ה-Shadowhunter, התומך בתאורה חוזרת ובתאורה אחורית, כמו גם הגדרות לשליטה בכיסוי של עצמים אמיתיים וסינתטיים. שיפור איכות הצללים הצבעוניים והשתקפויות מדויקות בעת ערבוב תלת מימד עם פריימים אמיתיים.

מנוע העיבוד Eevee, מתפקד פי 2-3 מהר יותר בעת עריכת רשתות גדולות מאוד. יישם צמתים "אורך גל" ו"תכונה" כדי להגדיר תכונות רשת מותאמות אישית. תמיכה מלאה מסופקת עבור תכונות שנוצרות על ידי צמתים גיאומטריים.

ממשק ניהול האובייקטים הגיאומטרי הורחב מבוסס על צמתים (Geometry Nodes), שבהם תוכננה מחדש שיטת קביעת קבוצות הצמתים והוצעה מערכת תכונות חדשה. כ-100 צמתים חדשים נוספו לאינטראקציה עם עקומות, נתוני טקסט ומופעי אובייקט.

Video Sequencer מוסיף תמיכה לעבודה עם תמונות ורצועות וידאו, תצוגה מקדימה של תמונות ממוזערות והמרת רצועות ישירות באזור התצוגה המקדימה, בדומה לאופן שבו היא מיושמת בנקודת התצוגה התלת-ממדית. בנוסף, עורך הוידאו מספק את היכולת לקשר צבעים שרירותיים למסלולים והוסיף את מצב ההחלפה על ידי הצבת רצועה אחת על גבי רצועה אחרת.

זה גם מודגש יכולות בדיקת הסצנה הורחבו באמצעות אוזניות מציאות מדומה, כולל היכולת לצפות בבקרים וניווט באמצעות טלפורטציה דרך הסצנה או טיסה מעל הסצנה. נוספה תמיכה עבור קסדות תלת מימד של Varjo VR-3 ו-XR-3.

בסופו של דבר אם אתה מעוניין לדעת יותר על כך, אתה יכול לבדוק את הפרטים בקישור הבא.


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.