Blender 3.0 כבר שוחרר ומגיע עם הרבה שיפורים ושינויים

קרן בלנדר הכריזה לאחרונה על שחרור גרסת בלנדר 3.0 החדשה, המציגה מספר רב של שינויים ושיפורים, כולל אלמנטים חדשים בממשק, שיפורים במנוע הרינדור ועוד.

למי שלא מכיר את Blender, זוהי חבילת מידול תלת-ממד חינמית המתאימה למגוון משימות הקשורות למידול תלת-ממד, גרפיקה תלת-ממדית, פיתוח משחקים, סימולציה, רינדור, קומפוזיציה, מעקב תנועה, פיסול, יצירת אנימציה ועריכת וידאו.

חדשות עיקריות בבלנדר 3.0

בגרסה החדשה הזו, ממשק המשתמש עודכן עם עיצוב חדש. רכיבי הממשק מנוגדים יותר, והתפריטים והפאנלים מעוגלים בפינות. מראה הווידג'טים השונים אוחד, ותצוגה מקדימה של תמונות ממוזערות ויישום קנה המידה שופרו.

כמו כן ראוי לציין את תוספתו של עורך חדש: דפדפן הנכסים, אשר מפשט את העבודה עם אובייקטים, חומרים ובלוקים נוספים של סביבה. הוא מספק את היכולת להגדיר ספריות נכסים, לקבץ נכסים לקטלוגים ולצרף מטא-דאטה כגון תיאורים ותגים לחיפוש קל יותר. ניתן גם לצרף תמונות ממוזערות שרירותיות לנכסים.

מנוע הרינדור Cycles עוצב מחדש עם שיפורים משמעותיים בביצועי הרינדור של המעבד הגרפי. נטען כי הודות לקוד חדש הפועל בצד המעבד הגרפי ושינוי במתזמן, בהשוואה לגרסה הקודמת, מהירות הרינדור של סצנות אופייניות גדלה מפי 2 לפי 8.

בנוסף, נוספה תמיכה להאצת חישוב חומרה באמצעות טכנולוגיות NVIDIA CUDA ו-OptiX. קצה אחורי חדש של AMD HIP נוסף עבור AMD GPUs (ממשק הטרוגני לניידות), המציע זמן ריצה C++ ודיאלקט C++ ליצירת יישומי קוד בודד ניידים עבור AMD GPUs ו-NVIDIA GPUs (AMD HIP זמין כעת רק עבור Windows וכרטיסים RDNA / RDNA2 דיסקרטי, ועבור לינוקס וכרטיסי מסך AMD מוקדמים יותר יופיעו במהדורת Blender 3.1).

איכות ותגובתיות הרינדור האינטראקטיבי של חלון התצוגה שופרו משמעותית, אפילו כאשר מצב מיזוג מופעל. שינוי זה מועיל במיוחד בעת התאמת תאורה. נוספו קביעות מוגדרות מראש נפרדות עבור חלון התצוגה והדגימה. שופרה הדגימה הרספונסיבית. נוספה היכולת להגדיר מגבלת זמן לעיבוד סצנה או לעבד עד להגעה למספר מסוים של דגימות.

ספריית Intel OpenImageDenoise עודכנה לגרסה 1.4 , מה שמאפשר להגדיל את רמת הפירוט לאחר הסרת רעש בתצוגה ובמהלך הרינדור הסופי. הגדרת סינון מקדים חדשה נוספה למסנן המעבר כדי לשלוט בהפחתת רעש באמצעות אלבדו עזר ואלבדו רגיל.

מצב Shadow Terminator נוסף כדי לחסל ארטיפקטים בקצוות האור והצל, האופייניים לדגמים עם רשת פוליגונים גדולה. בנוסף, מוצע יישום חדש של צייד הצללים, התומך באור מוחזר ותאורה אחורית, כמו גם הגדרות לשליטה בכיסוי של אובייקטים אמיתיים וסינתטיים. שופרה איכות הצללים הצבעוניים וההשתקפויות המדויקות בעת מיזוג תלת-ממד עם פריימים מהעולם האמיתי.

מנוע הרינדור של Eevee מתפקד פי 2-3 מהר יותר בעת עריכת רשתות גדולות מאוד. הוא מיישם את הצמתים "אורך גל" ו"תכונה" להגדרת תכונות רשת מותאמות אישית. ניתנת תמיכה מלאה לתכונות שנוצרות על ידי צמתי גיאומטריה.

הממשק לניהול אובייקטים גיאומטריים מבוססי צמתים (Geometry Nodes) הורחב, עם שיטה שעוצבה מחדש לקביעת קבוצות צמתים ומערכת תכונות חדשה מוצעת. כ-100 צמתים חדשים נוספו לאינטראקציה עם עקומות, נתוני טקסט ומופעי אובייקטים.

Video Sequencer מוסיף תמיכה לעבודה עם תמונות ורצועות וידאו, תצוגה מקדימה של תמונות ממוזערות והמרת רצועות ישירות באזור התצוגה המקדימה, בדומה לאופן שבו הוא מיושם בתצוגה התלת-ממדית. בנוסף, עורך הווידאו מספק את היכולת להקצות צבעים שרירותיים לרצועות ומוסיף מצב החלפה, המאפשר לך למקם רצועה אחת על גבי אחרת.

כמו כן, ראוי לציין כי יכולות בדיקת הסצנות הורחבו באמצעות משקפי מציאות מדומה , כולל היכולת להמחיש בקרות וניווט באמצעות טלפורטציה על פני הסצנה או טיסה מעליה. נוספה תמיכה במשקפי התלת-ממד Varjo VR-3 ו-XR-3.

לבסוף, אם אתם מעוניינים ללמוד עוד, תוכלו למצוא פרטים נוספים בקישור הבא.


הוסף כמקור מועדף בגוגל