הגרסה החדשה של Nvidia PhysX 4.0 שוחררה

Nvidia_physx_official_logo

מוקדם יותר החודש פרסמנו כאן בבלוג על החדשות ש- Nvidia קיבלה את ההחלטה לשחרר את קוד המקור ל- Nvidia PhysX אם אתה רוצה לדעת יותר על זה אתה יכול לבקר הקישור הבא.

ובכן, כאמור באותו מאמר, למפתחי Nvidia המשיכו לעבוד על שיפור מנוע ה- PhysX שלהם.

איפה אנשי NVIDIA פרסמו לאחרונה את הגרסה החדשה של מנוע התהליכים הפיזיים שלהם PhysX 4.0., שהיה המהדורה הגדולה הראשונה לאחר התרגום בקטגוריית הפרויקט הפתוח.

במקביל שוחרר עדכון PhysX 3.4.2, כולל שינויים מתקנים עבור בסיס הקוד הפתוח בתחילה.

אודות Nvidia PhysX

קוד הפרויקט מופץ ברישיון BSD והוא תואם לפלטפורמות לינוקס, MacOS, iOS, Windows ו- Android.

הצורך לחתום על הסכם שהשאירה EULA בעת פיתוח פלטפורמות ל- XBox One, Sony Playstation 4 ו- Nintendo Switch.

בנוסף למנוע ישירות ברישיון BSD, הקוד וערכת הכלים הקשורה ל- PhysX SDK פתוחים גם כן.

PhysX הוא אחד ממנועי הפיזיקה הפופולריים ביותר המעורבים בעיבוד אינטראקציות פיזיות ביותר מ -500 משחקים והוא חלק ממנועי משחק פופולריים רבים, כגון Unreal Engine, Unity3D, AnvilNext, Stingray, Dunia 2 ו- REDengine.

המנוע ניתן להרחבה למגוון מחשבים, החל מסמארטפונים ועד תחנות עבודה עוצמתיות עם מעבדים מרובי ליבות ו- GPU, המאפשר לכם לנצל באופן מלא את יכולות ה- GPU כדי להאיץ את עיבוד האפקטים.

בין תחומי השימוש ב- PhysX נוכל להזכיר יישום של השפעות כמו הרס, פיצוצים, תנועות מציאותיות של דמויות ומכוניות, עשן מגלים, עצים מכופפים ברוח, מים שופכים והוא זורם סביב מכשולים, הזרימה והדמעה של ביגוד, התנגשויות ואינטראקציות עם גופים קשים ורכים.

NVIDIA מחכה שאחרי ההעברה את הפרויקט לקטגוריה הפתוחה, תוכל לעבור מעבר לכלים לפיתוח משחקים ו יהיה מבוקש בתחומים כגון סינתזת נתונים למחקר בינה מלאכותית ולאימון רשת עצבית, ויצירת סביבות מציאותיות לאימון רובוטים.

סימולציה של תנאים אמיתיים בתהליך הפעלת כלי רכב אוטונומיים וטייסים אוטומטיים. התאמת המנוע למערכות אשכול בעל ביצועים גבוהים צפויה גם היא להשיג רמת פירוט ודיוק חדשים בסימולציה של תהליכים פיזיים.

תכונות שחרור של PhysX 4.0

עם ההשקה החדשה הזו של המנוע שלך, לפרויקט נוספו תכונות חדשות כמו גם תיקוני באגים שונים.

בנוסף, שעם זה אנשי Nvidia מקווים שרבים אחרים יצטרפו לפיתוח הפרויקט.

עם המהדורה החדשה הזו ההטמעה של אלגוריתם TGS מודגשת (Temporal Gauss-Seidel Solver), המאפשר לשפר את איכות הדמיית הדמויות והחפצים, המורכבת מחלקים מפורקים רבים.

חוץ מזה מערכת הבנייה תורגמה כדי שתוכל להשתמש ב- Cmake.

בגרסה החדשה הזו של PhysX 4.0 תוכלו לראות יכולת הרחבה גדולה יותר של כללי הסינון של אובייקטים קינמטיים וסטטיים.

וגם זה שלב חדש של זיהוי התנגשות ABP נוסף לפרויקט (רב-פאזי אוטומטי), שבמצבים רבים אפשר לשפר את ביצועי המנוע.

מאידך, נוספה פונקציית הדמיית מפרקים מתואמת מפושטת (מפרק קואורדינטות מופחת), ללא שגיאת מיקום יחסית ומתאימה לסימולציה מציאותית של תנועת מפרקים.

איתו גם מבנה BVH חדש הוצג, המדגים ביצועים טובים יותר לדמויות עם מספר רב יותר של צורות.

לבסוף, מה שחוסל בגרסה החדשה הזו של הפרויקט היה התמיכה בחלקיקים של PhysX ו- PhysX, שכבר הופסקו והמפתחים לא רואים את המקרה להמשיך ולתמוך בו.


תוכן המאמר עומד בעקרונותינו של אתיקה עריכתית. כדי לדווח על שגיאה לחץ כאן.

היה הראשון להגיב

השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.