מנוע גודוט ממשיך להתקדם בתמיכתו בוולקן

מנוע גודוט

Godot Engine הוא מנוע גרפי עליו כבר דיברנו ב- LxA. זהו מנוע משחק קוד פתוח שמתקדם די מהר מבחינת הפיתוח. אתה יכול לגשת לקוד שלו, להוריד אותו, לראות חדשות ותיעוד, או ליצור קשר עם הקהילה שלו מהדף האתר הרשמי של גודו. עכשיו תראה שיש זמינות מקדימות של המהדורה העתידית של Godot 4.0, הגרסה החדשה שיש בה שיפורים מעניינים.

מנוע המשחק הזה FOSS ממשיך בפיתוח והם משקיעים מאמצים רבים כדי לתמוך ממשק ה- API הגרפי החזק של Vulkan. בעוד שחלקם עובדים על Godot Engine 3.2, אשר ישוחרר בהמשך השנה, יש להם כבר כמה תכונות ופונקציות שיושמעו ב- Godot Engine 4.0, כמו השבתת פונקציות עורך, תמיכה פסאודו תלת מימד ו- 3D, פירוק קמור, מערכת חדשה תוספי אנדרואיד, עדכונים גדולים לעורך Visual Shader ועוד.

המפתח הראשי חואן ליניצקי, כתב דוח התקדמות חדש. בה תוכלו לראות שהם מוציאים כמעט אך ורק את זמנם על תמיכה במשחקי וידאו תחת Vulkan. נראה שזה לוקח הרבה מאמץ, אבל זה עובד טוב עכשיו. נראה שזה כבר עובד, אז יהיה די מעניין לראות אילו גרסאות עתידיות של גודו צפויות לנו. נהיה קשובים לחדשות עתידיות.

כשמסתכלים על Vulkan 2D, נראה שזה באמצע הדרך יתחיל בתלת מימד בסוף החודש הזה. המטרה היא שהתכונות העיקריות יהיו ב- Godot 3.x עד אוקטובר, אבל זה אומר להשקיע הרבה עבודה קשה בקיץ הזה. חדשות טובות לכל מפתחי המשחקים שחושבים להשתמש בגודוט לכותרות שלהם. מעבר מ- OpenGL ל- Vulkan הוא די ענק וחיובי עבור גיימרים שיראו תוצאה סופית טובה יותר.


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.