למי שיש Raspberry Pi 4 SBC יש מזל, שכן חברה ספרדית בשם Igalia עובדת קשה להביא ה- API הגרפי של Vulkan גם למכשיר הזה. ממשק ה- API החזק יכול להחליף בקרוב את OpenGL, ולתת אפשרויות חדשות מבחינת גרפיקה ללוח הקטן הזה. זכור כי לעת עתה, ה- Raspberry Pi 4 תומך ב- OpenGL ES API (מנוהל גם על ידי קבוצת Khronos).
אבל עם Vulkan אתה יכול לעבוד עם יותר כוח ומערכת מודרנית יותר עבור פלטפורמת המחשוב הבריטית הזו. והכל בזכות ההתפתחות של זה חברה ספרדית, שיוצרת את מנהלי ההתקנים הנחוצים למערכות הפעלה Raspi לעבודה עם אלמנטים גרפיים של משחקי וידאו ואפליקציות באמצעות API זה.
כרגע, כל מי שבבעלותו את ה- Raspberry Pi 4 עם ה- Broadcom BCM2711 SoC צריך להסתפק בעבודה עם ממשק API גרפי של OpenGL ES 3.1 שציטטתי לעיל. איגאליה איפשרה כי התמיכה אפשרית לאחר חודשים של פיתוח לקפוץ מ -3.0 ל -3.1 (בנוסף לתיקון כמה באגים והוספת כמה שיפורים כמו שימוש בהצללות חישוביות).
ועכשיו הם הציעו להמשיך להתקדם לעבר וולקן. לאחר שיסיימו את OpenGL ES, הם ממקדים את כל עבודתם בממשק קוד פתוח אחר זה. התוצאה, כאשר היא זמינה, תוכל לפעול תוכנות גרפיקה תובעניות הרבה יותר מזה שניתן להריץ על הלוח הזה כרגע, עם אפקטים מתקדמים יותר וביעילות רבה יותר.
כרגע, אחרי שבועות שעבדו על וולקן, הם כבר הצליחו לעשות כמה הדגמות, כמו להריץ דוגמה ראשונה למשולש ב- RGB (סוג של «שלום עולם»בעולם הגרפי).
אם אתה רוצה לדעת פרטים נוספים על איגליה והתפתחותו, תוכלו לבקר בו אתר רשמיl