DXVK 0.96 יצא עם שיפורי ביצועים עבור המעבד וה- GPU

לוגואים של DVXK

DXVK 0.96 כעת היא מוכנה, גרסה חדשה שמגיעה עם שיפורים רבים, אך הבולטים ביותר הם הביצועים הקשורים לשימוש במעבד וב- GPU. אני חושב שאני כבר לא צריך להציג את פרויקט קוד פתוח זה, כי כבר דיברנו עליו בהזדמנויות אחרות בבלוג זה. אבל עבור החדשים ביותר, לומר שזה שכבת תאימות של ה- API הגרפי המפורסם Vulkan שמשאיר תחושה כל כך טובה.

מהדורה חדשה זו כוללת שיפורי ביצועים, אופטימיזציות הצורכות פחות משאבי מעבד לשיחות מכך API למספר גדול של משחקי וידאו, כולל Shadow of The Tomb Raider. בנוסף לאופטימיזציה זו, היה גם אחד נוסף לעומס העבודה של GPU, הפחתת התקורה ולכן שיפור היעילות בשימוש בחבילה זו.

רבים תוקנו גם הם באגים מגרסאות קודמות, כגון כאלה שקשורים להתנהגות שגויה של MultiDrawIndirect, קורסים עם הדגמה של Resident Evil 2 באמצעות יין עם DXGI ובעיות אחרות עם TItanfall 2, כרטיסי NVIDIA וכו '. רשימה נהדרת של שיפורים שמשתמשים יעריכו, וחבל שאין קשר קרוב יותר להשתמש בה ביין.

ממידע רשמי מסוים שהיה ידוע נראה כי הבנים של יַיִן (אפילו מאז ש- Valve ו- CodeWeavers ניסו לתקשר) הם שלחו מספר מיילים לפיליפ (של ​​הפרויקט שדיברנו עליו) כדי לראות על מה הם יכולים לשתף פעולה יחד כדי לשפר. אבל היו תשובות מסוימות לאימיילים האלה, ולא לאחרים, כי פיליפ נראה עסוק במתן תשובות. בנוסף, ההוא מ- Wine מספר כי הוא הזמין אותו באופן אישי להשתתף ב- WineConf 2018, אותה השנה בה התחילו המגעים, אך גם לא הייתה תגובה ... כך שלא נראה שיש עניין רב מצד אחד.


היה הראשון להגיב

השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.