כידוע לכם, תעשיית משחקי הווידאו פורחת בעולם לינוקס, אך רוב משחקי הווידאו הקיימים, כידוע לכם גם, הם כותרים קנייניים ומשתמשים בכלי פיתוח או במנועי גרפיקה בקוד סגור לצורך יצירתם. עם זאת, לא כל מנועי הגרפיקה בעולם המשחקים הם בקוד סגור; כמה פרויקטים מעניינים בקוד פתוח צצים, כמו זה שאנו מביאים לכם היום.
Godot הוא מנוע גרפיקה בקוד פתוח מעניין מאוד , והוא הגיע כעת עם עדכון משמעותי לגרסת Godot 3.1 שלו , שזה עתה יצאה. לאחר Godot 3.0, המפתחים שלו עבדו במרץ במשך חודשים, ושחררו 11 גרסאות בטא ו-3 Release Candidates. אבל אחרי ההמתנה הזו, הגרסה החדשה הזו הגיעה רשמית עם המון תכונות חדשות שתוכלו ליהנות מהן.
כמות גדולה ועסיסית זו של שיפורים לעומת הגרסה הקודמת כוללת שילוב טוב יותר עבור שפת התכנות C#, חזרת OpenGL ES 2.0 ורינדור מבוסס OpenGL 2.1 עבור מכשירים ישנים יותר, עורך תלת-ממדי מחודש, שיפורים בעורך התלת-ממדי, תמיכה ב-WebSockets, תמיכה ב-UPnP, תמיכה בגופים רכים (כגון סימולציית בגדים) ושיפורים נוספים בכלי העריכה הכלולים ב-Godot.
אבל אם זה נראה הרבה, העבודה כבר בעיצומה על Godot 3.2, שמבטיחה חדשות טובות עוד יותר. למעשה, שיפורים משמעותיים כבר מתוכננים בפרוטוקולי רשת, תמיכה בהפעלת Godot בדפדפן אינטרנט, שיפורים לפלטפורמות ניידות, תמיכה ב-FBX ועוד. וב-Godot 4.0, הם בוחנים דברים שאפתניים הרבה יותר, כמו תמיכה בממשק ה-API הגרפי העוצמתי של Vulkan - חדשות נהדרות למשחקי וידאו תובעניים יותר.
מידע נוסף – גודו