גודו 3.1: עדכון מסיבי למנוע הגרפי למשחקי וידאו

צילום מסך גודו 3

אתה יודע מה תעשיית משחקי הווידאו פורח בעולם לינוקס, אך רוב משחקי הווידאו הקיימים, כידוע, הם כותרות קנייניות ומשתמשים גם בכמה כלי פיתוח או מנועי גרפיקה סגורים ליצירתם. אבל לא כל מנועי הגרפיקה שיש לנו בעולם הגיימינג הם מקור סגור, כמה פרויקטים פתוחים מעניינים צצים גם הם, כמו זה שאנחנו מביאים לכם היום.

גודו הוא א מנוע גרפי קוד פתוח מעניין מאוד וזה מגיע כעת עם עדכון חשוב ומסיבי לגרסתו גודו 3.1 ששוחרר. אחרי גרסת Godot 3.0 הגיעו חודשים אינטנסיביים מצד המפתחים שלה, עם 11 גרסאות בטא שיכולנו לראות וגם 3 מועמדי שחרור. אבל אחרי ההמתנה, עכשיו הגרסה החדשה הזו מגיעה באופן רשמי עם טונות של תכונות חדשות שתוכלו ליהנות מהם.

זה כמות עצומה ועסיסית של שיפורים בהשוואה לגרסה הקודמת, הוא כולל שילוב טוב יותר לשפת התכנות C #, עיבוד המבוסס על OpenGL ES 2.0 ו- OpenGL 2.1 מחזיר למכשירים ישנים, עורך תלת ממד מחודש, שיפורים בעורך התלת מימד, תמיכה ב- WebSockets, תמיכה ב- UPnP , תמיכה בגופים רכים (כמו הדמיית בגדים), ושיפורים אחרים בכלי העריכה שגודוט כולל.

אבל אם זה נראה לכם הרבה, העבודה ממשיכה על Godot 3.2 כך שתגיע עם חדשות טובות יותר, למעשה, זה כבר מצביע על שיפורים חשובים בפרוטוקולי רשת, תמיכה בהפעלת Godot בדפדפן אינטרנט, שיפורים בפלטפורמות סלולריות, תמיכה FBX ועוד. ולגודוט 4.0, הם בוחנים דברים שאפתניים הרבה יותר כמו תמיכה ב- API הגרפי החזק Vulkanחדשות טובות למשחקי וידאו תובעניים יותר.

עוד מידע - לגודו


היה הראשון להגיב

השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.