Godot 4.3 מציע תמיכה מקורית עבור Wayland, אינטרפולציה בפיזיקה, שיפורים ועוד

Godot 4.3 יצא לאור

לפני מספר ימים הוכרזה השקת הגרסה החדשה של Godot 4.3 . מנוע המשחק החינמי והפתוח הזה, שיצא לאחר שמונה חודשי פיתוח, מביא עמו סדרה של שיפורים משמעותיים הן ביכולות הדו-ממדיות והן בתלת-ממדיות.

Godot 4.3 מגיעה עם קצת יותר מ-3500 התחייבויות בכתב הודות ל-500 התורמים שלה . הגרסה האחרונה של Godot מגיעה מלאה בתכונות ושיפורים חדשים, כולל שיפורי תמיכה, שיפורי פיזיקה, שיפורים בעורך הוויזואלי ותחומים אחרים.

התכונות החדשות העיקריות של גודו 4.3

בגרסה החדשה של Godot 4.3, המפתחים עבדו על שיפור התמיכה והתאימות של המנוע לפלטפורמות שונות, ותמיכה ניסיונית מובנית בפרוטוקול Wayland נוספה למערכות לינוקס ו-BSD, מה שמשפר את שילוב המנוע בפלטפורמות אלו.

עוד מהשיפורים שמציגה גרסה חדשה זו של Godot 4.3 הם משאבי אודיו חדשים שהוצגו, «AudioStreamInteractive, AudioStreamPlaylist y AudioStreamSynchronized", המאפשרים ליצור מוזיקה דינמית המגיבה להקשר של המשחק, שיפור הטבילה והסתגלות של אודיו בתוך סביבת המשחקים.

בנוסף, נוספה היכולת לבצע אינטרפולציה במהלך סימולציה של תהליכים פיזיקליים במרחב דו-ממדי. זה מאפשר יצירת מסגרות נוספות לייצוג מצבי ביניים בין מיקומו הנוכחי למיקומו העתידי של אובייקט, וכתוצאה מכך חוויה ויזואלית חלקה יותר, במיוחד בצגים בעלי קצב רענון גבוה ובמכשירים בעלי ביצועים נמוכים.

בנוגע לשיפורים בעורך הצללה חזותית, הבולט ביותר הוא עיצוב מחדש מלא לטיפול בגרפיקות הצללה גדולות ומורכבות יותר. צמתים צבועים כעת בהתאם לקטגוריה שלהם, וחיבורים בין צמתים משתמשים בצבעים גלויים יותר, מה שמשפר את הבהירות והתפיסה החזותית. שני סוגי צמתים חדשים, "הפניה" ו"מסגרת", נוספו גם הם, מה שמפשט את תנועת הצמתים וההדגשה החזותית, ובכך משפר את הארגון ותהליך העבודה בתוך העורך.

מצד שני, בגודו 4.3 צומת נוסף TileMapLayer כי מקל להוסיף ולתפעל שכבות בתוך העורך. יתר על כן, הצמתים TileMap נוצר בעבר יכול להפוך TileMapLayer בלחיצה אחת, שיפור ניהול השכבות בפרויקטי פיתוח משחקים.

התמיכה בייצוא יישומי אינטרנט הפועלים בשרשור בודד הוכנסה מחדש, מה שמגדיל את תאימות הדפדפן ומפשט את דרישות השרת. הוטמעו אופטימיזציות שמפחיתות את ההסתברות למבוי סתום ומשפרות את האמינות של טעינת משאבים, במיוחד בסביבות מרובות הליכים.  אפשרויות ייבוא ​​של אנימציות שלד חדשות

גרסה 4.3 של Godot מתמקדת גם באנימציות, ומציגה צומת חדש בשם SkeletonModifier3D שמפשט את הארגון והשליטה בתנועת מפרקי השלד באמצעות סקריפטים. נוספו גם אפשרויות מתקדמות לייבוא ​​אנימציות שלד בפורמט FBX, יחד עם היכולת לנהל פריימים מרכזיים ישירות מהממשק.

כעת ניתן גם לפצל אוטומטית רשתות ניווט לחלקים קטנים יותר, לייעל פרויקטים עם עולמות גדולים ולשפר גם את הביצועים וגם את צריכת הזיכרון.

שינויים בולטים נוספים כוללים :

  • העורך מאפשר כעת ייבוא ​​ישיר של קבצי פורמט FBX ללא צורך בממירים חיצוניים, מה שמפשט את זרימת העבודה.
  • העיצוב עבר מודרניזציה כדי להציע גישה ישירה להגדרות חיוניות כגון שפה, ערכת נושא, רמת זום ומצב רשת, כמו גם לכלול רכיב לבדיקת עדכונים.
  • צומת Parallax2D חדש המקל על יצירת אפקטי עומק במשחקי 2D, הזזת רכיבי רקע במהירויות שונות כדי ליצור אשליה של עומק.
  • התווסף API המאפשר למפתחים לחבר קוד משלהם כדי לשנות את היגיון הרינדור, שימושי לאפקטים מתקדמים כגון טשטוש תנועה.
  • שיפורים ביצירת ערפל, המאפשר לנו כעת לקבוע בצורה מדויקת יותר היכן מתחיל ערפל ומתי הוא הופך אטום לחלוטין, מה שמעשיר תרחישים אטמוספריים.
  • נוספה את היכולת להקטין את גודל הקוד בעת ייצוא באמצעות ניקוי, אריזה וערפול. גם האופרטור החדש "אין" הוצג והשלמת קוד בעורך שופרה.
  • יכולות הפיתוח למציאות מדומה הורחבו באמצעות OpenXR ו-WebXR, עם תמיכה נוספת בסימולטור Meta XR. במשחקי אינטרנט שופרה איכות הסאונד ונוספה אפשרות להציג מסך הפתיחה.

לבסוף, אם תרצו ללמוד עוד , תוכלו למצוא פרטים נוספים בקישור הבא.

קבל את Godot 4.3

גודו זמין להורדה בדף זה עבור Windows, Mac OS ו-Linux. ניתן למצוא אותו גם ב- Steam וב- itch.io.

קוד מנוע המשחק, סביבת פיתוח המשחק וכלי הפיתוח הנלווים (מנוע פיזיקה, שרת סאונד, רכיבי עיבוד 2D/3D, וכו') מופצים תחת רישיון MIT.


הוסף כמקור מועדף בגוגל