GZDoom 4.0.0: מהדורה חדשה עם תמיכה ניסיונית ב- Vulkan

צילום מסך של GZDoom

GZDoom הוא מנוע גרפי עבור Doom המבוסס על ZDoom. הוא נוצר ומתוחזק על ידי כריסטוף אולקרס והגרסה היציבה האחרונה שפורסמה היא 4.0.0. לאלו מכם שלא מכירים את ZDoom, זהו יציאה של קוד ה- ATB Doom וה- NTDoom המקורי. פרויקט קוד פתוח שמתוחזק על ידי רנדי הייט וכריסטוף אולקרס במקרה זה. לאחר הפסקת פיתוחו, החליט כריסטוף ליצור את פרויקט GZDoom החדש עליו אנו מדברים היום.

ובכן, במהדורה חדשה זו של GZDoom 4.0.0 נוספה סדרת שינויים, אך על פי מקורות שהתייעצו, צוות העבודה המעורב ב- GZDoom פעל להשגת תמיכה ניסיונית עבור ממשק API גרפי של Vulkan, דבר שהוא חדשות מעולות גם אם הוא לא יציב לחלוטין והוא רק מבחן ניסיוני. כולנו מכירים את היתרונות והעוצמה של ה- API הגרפי הזה בהשוואה ל- OpenGL, פרויקט שיש לנו בזכות AMD, מכיוון שהוא מבוסס על קוד המעטפת ...

כעת וולקן מתוחזק ומתואם על ידי The קרן חרונוס, המטפלת ב- OpenGL וב- OpenCL בין ממשקי API אחרים למפתחים. אם נחזור ל- GZDoom, התמיכה הזו ב- Vulkan עדיין נמצאת בשלב מוקדם מאוד של פיתוח ויש עדיין הרבה עבודה בכדי לכוונן אותה ולהשיג משהו טוב יותר. אבל כשאנחנו מאזינים לוולקן ליד הכותרת של כל משחק וידאו זה תמיד נעים וכל צעד שעושים במובן הזה הוא טוב.

הלכידה המוצעת במאמר זה היא במדויק ניסוי פלוטוניה פועל על מנוע הגרפיקה GZDoom עם Vulkan. אגב, אם משאירים את החדשות האלה מאחור, החידושים האחרים שניתן לראות ב 4.0.0 הם כמה תרגומים למספר שפות, הם יכולים לרוץ ברזולוציה מינימלית של 640 × 400, ארגון מחדש של קוד המקור, שינויים בשליטה בתפריט, ושינויים ב- ZScript.

עוד מידע - אתר רשמי


תוכן המאמר עומד בעקרונותינו של אתיקה עריכתית. כדי לדווח על שגיאה לחץ כאן.

היה הראשון להגיב

השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.