Ubisoft תשתמש בבלנדר לתוכן עתידי ותתמוך גם בקרן הבלנדר.

מַמחֶה

סטודיו לאנימציה של Ubisoft (UAS) הודיעה ביום שני על כוונתה לאמץ בימים הקרובים את תוכנת האנימציה בקוד פתוח. ככלי העיקרי ליצירת תוכן דיגיטלי (DCC). במקביל, הודיעה החברה כי כעת תתמוך בפיתוח בלנדר על ידי הצטרפות לקרן פיתוח בלנדר כחבר זהב זהב.

פיירו ג'קט, מנהל הייצור של UAS מציע כמה הסברים בנושא הסיבה של התנועה הזו. Ubisoft היא חברה צרפתית המפתחת, מפרסמת ומפיצה משחקי וידאו שנוצרו במרץ 1986.

החברה מחויבת לפיתוח משחקי AAA (Triple-A). מסיבה זו, החברה חשבה בתחילה להציע סרטי AAA וסדרות, מה שהביא כמובן להקמת מחלקת חממה שתסייע למימוש פרויקטים חדשים על ידי מתן תמיכה יצירתית וטכנולוגית למנהליה ולאמנים.

סטודיו לאנימציה של Ubisoft (UAS) הוא אולפן הסרטים והטלוויזיה של Ubisoft המוקדש ליצירת סרטי אנימציה וסדרות. זו מחלקה שמשימתה היא לחקור סגנונות חזותיים חדשים וכלים יצירתיים שיכולים לסייע במתיחת גבולות האנימציה.

לדברי פיירו ג'קט, מנהל ייצור UAS, האבולוציה לקראת תוכנת קוד פתוח נובעת מחזון החברה להפוך את זרימת העבודה התמקדה בתוכנה פנימית בסביבת פיתוח זריזה יותר.

נתמך על ידי קוד פתוח ופתרונות פנימיים. בתהליך העבודה החדש הזה, הסביר, בלנדר יחליף כעת את כלי יצירת התוכן הדיגיטלי הפנימי של UAS. "נשתמש בו כדי לייצר תחילה תוכן קצר עם החממה ולהתחיל להשתמש בהם בתערוכות הבאות שלנו בשנת 2020", אמר.

ג'קוט של פיירו לדבריו, בלנדר מייצג את האפשרות הטובה ביותר לכיוון החדש של החברה.

לפיו, בלנדר הוא בחירה מובנת מאליה עבור UAS בהתחשב בצעד הגדול של החברה. בנוסף, הוא ממשיך, יש לו תמיכה של קהילה מאוד חזקה ומחויבת, מה שהופך אותה לאחד הכלים הדינמיים ביותר ליצירת תוכן דיגיטלי (DCC) בשוק.

מבחינתו העובדה שבלנדר הוא קוד פתוח זה יאפשר לחברה לתרום להתפתחותה כחברה בתאגיד. במקביל, הוא גם משתף את הקהילה בכמה כלים שצוות הבלנדר המסור שלו יפתח.

"אנחנו אוהבים את הרעיון שהחילוף ההדדי הזה בין הקרן, הקהילה והסטודיו שלנו מועיל לכולם בסופו של דבר", הוסיף.

כחלק מחברות חברות, רמת חברות זו מיועדת לארגונים המעוניינים באפשרות לשלוט ביתר פירוט מה ימומן על ידי תרומתם.

ל- Ubisoft תהיה גישה ישירה לצוות הבלנדר לדיונים אסטרטגיים. תוכניות עבודה וסדרי עדיפויות יתאימו לצרכים שלך ככל האפשר.

קרן בלנדר תיצור קשר פעיל עם חברי התאגיד לדון בתכנון מענק חצי שנתי ובדיקת פרויקטים שנתמכו בעבר. בנוסף, לחברי הארגון מוקצים שם ולוגו מוכרים של בלנדר.

בנוסף, בלנדר 2.8, המיועד לשחרור בקרוב מאוד, יסייע בשינוי המשחק עבור תעשיית הגרפיקה הממוחשבת.

לפיו, בלנדר כבר זמן רב נמצא במכ"ם של Ubisoft. בנוסף, הוא מבטיח כי במהלך השנה האחרונה יותר ויותר אמנים מ- UAS גילו עניין רב בשימוש בהפקה.

"הצמיחה של קהילת הבלנדר הפנימית שלנו, כמו גם החידושים שהציגו 2.8, כגון UX בזמן אמת, עפרון גריז ו- EEVEE המחודש, שכנעו אותנו שהזמן היה נכון לתמוך באמנים שלנו. והפקות שרצו להוסיף את בלנדר לארגז הכלים שלהם ", אמר פיירו ג'קט.

בהמשך, Jacquet, Ubisoft, בפרט, Ubisoft Animation Studio רואה בקוד פתוח את המודל הטוב ביותר לפיתוח תוכנה שקיים ומוכן לא רק להשקיע, אלא גם לתרום לפיתוח תוכנות קוד פתוח. זה מתבגר כבלנדר שמתפתח במהירות במהירות של התעשייה.

מקור: https://news.ubisoft.com


היה הראשון להגיב

השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.